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Wir programmieren ein DSA-Computerspiel (Teil 2)

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Der arme Geron! Irgendwo in einem einsamen Unity-Projekt liegt ein einsames GameObject mit Lebensenergie herum, das nichts weiter kann als Eigenschaftsproben auszuführen. Bringen wir etwas Bewegung in sein Leben! Im zweiten Teil des Programmier-Tutorials versehen wir Geron mit Talenten und lassen ihn per Tastatur oder Gamepad durch die Gegend laufen.

Wir programmieren ein DSA-Computerspiel (Teil 1)

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DSA-Computerspiele sind rar gesäht, und seit einigen Jahren herrscht ziemliche Flaute in diesem Bereich. Der Schelm träumt schon lange davon, sein eigenes Mini-DSA-Spielchen zu schreiben. Ohne sich große Hoffnungen zu machen, diesmal über die Prototypen-Phase hinwegzukommen, beginnt er todesmutig eine neue Artikelserie, in der er die Entwicklung eines DSA-Computerspiels beschreibt. Weit wird er dabei nicht kommen - aber schon der Weg ins Debakel könnte unterhaltsam werden!