Wir programmieren ein DSA-Computerspiel (Teil 2)
Der arme Geron! Irgendwo in einem einsamen Unity-Projekt liegt ein einsames GameObject mit Lebensenergie herum, das nichts weiter kann als Eigenschaftsproben auszuführen. Bringen wir etwas Bewegung in sein Leben! Im zweiten Teil des Programmier-Tutorials versehen wir Geron mit Talenten und lassen ihn per Tastatur oder Gamepad durch die Gegend laufen.