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Spielbericht: Namenlose Nacht (Teil 6)

Die Zeit verrinnt für unsere tapfere Heldengruppe, und während sie noch immer auf der Suche nach dem Geheimnis der Bardo-Therme sind, werden um sie herum die Orgiengäste von einem blutrünstigen Monster dahingerafft. Werden die drei Helden es schaffen, das Ungetüm zu stoppen und dem lästerlichen Ritual ein Ende zu bereiten, bevor es zu spät ist? Und wer ist der Kopf hinter all den schrecklichen Ereignissen der Namenlosen Nacht? Wir werden es erfahren - im letzten Teil unseres Spielberichts zur Orgie in den Thermen.

Der Welttag des DSA-Buches

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Nandus zum Gruß, verehrte Scholares, Brüder der Gelehrsamkeit, Mehrer des Wissens. Heute, an diesem Hesinde-gefälligen Tag, wollen wir alle dem Segen des Geschriebenen huldigen und uns an den auf ewig festgehaltenen Gedanken, Geschichten und Erkenntnissen erfreuen. Gelobt sei die Schriftrolle, gepriesen der Foliant, gefeiert das Traktat, verehrt das Brevier, die Notiz, der Almanach. Ein dreifach Hoch auf das Buch!

Buchrezension: Túan der Wanderer

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Als Aigolf Thuranson in Al'Anfa einen jungen flüchtigen Sklaven vor seinen Häschern rettet, ahnt er noch nicht, dass er in ein viel größeres Abenteuer geraten ist. Auf der Suche nach Túans Heimat und seiner verschleppten Mutter müssen die beiden ungleichen Gefährten halb Aventurien durchqueren, stachelige Löwen bekämpfen und widerspenstige Diebinnen befreien. Die vier Helden und der Schelm haben sie dabei begleitet.

Oster-Gewinnspiel: Gewinner und Umfrageergebnisse

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Die erste Oster-Umfrage der vier Helden (und des Schelms) ist zu Ende gegangen, und ein Gewinner des Gewinnspiels wollte ermittelt werden. Wie es die Zwölfgötter in ihrem weisen Ratschluss entschieden haben, wollten exakt 20 Teilnehmer den Regionalband zur Siebenwindküste gewinnen, sodass ein einzelner W20 stilvoll über Gewinner oder Verlierer entscheiden konnte. Was der spektakuläre Wurf ergeben hat, erfahrt Ihr hier.

Rezension: Die Verschwörung der Magier

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Wer eine Ausbildung zum Magier beginnt, muss wissen auf was er sich einlässt. Jahre des Studiums, der trockenen Theorie, der harten Prüfungen. Und dann eines Tages ist es so weit: Der große Tag der Abschlussprüfung! Der Tag, an dem der Studiosus zum Adeptus wird. Der Beginn eines abenteuerlichen Lebens außerhalb der Akademie... Wenn da nicht das kleine Problem des verschwundenen Prüfungsvorsitzenden wäre... Die vier Helden und der Schelm werfen einen Blick auf das zweite DSA5-Soloabenteuer.

Oster-Gewinnspiel: Die Siebenwindküste

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Es ist wieder die Zeit des Jahres, wo die Peraine-Gläubigen das Saatfest feiern und das Christkind die Ostereier versteckt. Und somit auch Zeit für ein schönes kleines Gewinnspiel! Die vier Helden (und der Schelm!) haben tief in die Geldbeutel gegriffen und ein druckfrisches Exemplar des neuen Regionalbandes zur Siebenwindküste und dem Windhag gestiftet, das nun auf einen glücklichen neuen Besitzer wartet!

Die Würfelmaschine

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"Kippe!" "Nein, das ist doch nicht Kippe!" "Klar, is' Kippe. Ich würfel alle nochmal..." "WAS? Datt ist keine Kippe, und wenn doch, dann würfelst Du nur den einen nochmal. Die 20 bleibt liegen!" So, oder ähnlich wird seit der Erfindung des Würfelspiels über das gewürfelte Ergebnis diskutiert, gefeilscht, geschummelt. Jeder Rollenspieler kennt das zur Genüge. Aber das muss nicht so sein! Die vier Helden (und der Schelm) präsentieren heute: Die DSA-Würfelmaschine!