Posts

Posts mit dem Label "Spielbericht" werden angezeigt.

Spielbericht: Der Ruf der Bahalyr (Teil 1)

Bild
Aufgemerkt, DSA-Fans und Elfenfreunde, es ist wieder so weit: 29 Jahre nach der Phileasson-Saga und 19 Jahre nach Im Schatten Simyalas ist der erste Teil der Sternenträger-Kampagne erschienen. Und wie damals machen sich der Schelm und seine Mitspieler daran, die Geheimnisse der Elfen am Spieltisch zu erkunden. Extra dafür haben sie sich einen neuen Helden an Bord geholt - endlich wieder Vier Helden und ein Schelm!  Lest hier, wie das große Abenteuer seinen Anfang nimmt...

Spielbericht: Donner und Sturm (Teil 3)

Bild
Das große Donnersturmrennen ist beendet, und die Meldungen überschlagen sich. Von unterirdischen Monstren, untoten Heiligen und gefallenen Heptarchen ist die Rede. Viele Wochen, sogar Monate, hat es gedauert, sich durch den Wust an Gerüchten, Legenden und Augenzeugenberichten zu kämpfen, doch nun präsentieren die Vier Helden und der Schelm hier den abschließenden Bericht zum letzten großen Donnersturmrennen.

Spielbericht: Donner und Sturm (Teil 2)

Bild
Baburin jubelt, als die wagemutigen Teilnehmer zum 76. Donnersturmrennen aufbrechen. Pferde und Wagen setzen sich unter lautem Getöse in Bewegung, gewillt, unsterblichen Ruhm als Sieger des Rennens zu erlangen. Doch das Rennen ist dieses Mal auch eine Suche nach Antworten: Was geschah mit dem Leichnam des Heiligen Leomar? Was stand auf seiner Schwertscheide geschrieben? Wo erhielt er den Donnersturm? Und wo wurde der Donnersturm überhaupt geschmiedet? Unsere Helden stürzen sich ins Getümmel, um Antworten zu erlangen - und etwas unsterblicher Ruhm wäre natürlich auch ganz schön!

Spielbericht: Donner und Sturm (Teil 1)

Bild
Was? Schon wieder 25 Jahre rum? Zum 76. Mal naht das berühmt-berüchtigte Donnersturm-Rennen, und lockt Wagemutige aus ganz Aventurien nach Baburin. Wer wird dieses Mal die göttliche Trophäe in Empfang nehmen dürfen? Und warum könnte dieses Donnersturm-Rennen anders werden als alle vorherigen? Die vier Helden und der Schelm machen sich daran, das herauszufinden.

Spielbericht: Von Heptarch zu Heptarch

Den Ghulen entkommen, flieht unsere tapfere Heldentruppe mit den wenigen Überlebenden Notackers nach Süden. Doch die Stimmung in der Gruppe ist angespannt: Wie konnte der Elf die Ghule so einfach vertreiben? Warum benimmt er sich so merkwürdig? Und was war das für ein leuchtendes Ding, dass er plötzlich hervorzauberte? Heute werden wir erfahren, ob und wie es mit unseren Helden von Gareth weitergehen wird...

Spielbericht: Die Nacht der geifernden Mäuler (Teil 4)

Bild
Ghule, überall Ghule! Eben noch hatte man geglaubt, die nekromantische Bedrohung aus dem Dorf Notacker vertrieben zu haben, und wenige Stunden später ist man eingesperrt in einer heruntergekommenen Burg, umzingelt von hungrigen Menschenfressern, ein Ausweg nicht in Sicht. Ist das das Ende unserer tapferen Heldentruppe? Wir werden sehen...

Spielbericht: Die Nacht der geifernden Mäuler (Teil 3)

Friede, Freude, Freibier in Notacker! Das gräßliche Friedhofsmonster ist besiegt, die Helden wurden ihrer Bezeichnung mal wieder gerecht, und der Fluch der Nekromanten scheint gebannt. Aber Moment: Warum gibt es dann noch einen weiteren Spielbericht? Geht das Abenteuer etwa noch weiter? Und was war das für ein Geräusch? Hallo? Ist da wer...  aaargh...!

Spielbericht: Die Nacht der geifernden Mäuler (Teil 2)

Bild
Die Weihe eines Boronangers scheint eigentlich keine spannende Aufgabe für weitgereiste Abenteurer zu sein. Doch im abgeschiedenen Dörfchen Notacker gehen seltsame Dinge vor. Ghule treiben sich in den Wäldern herum, Leichen werden zu Kunstwerken verarbeitet, und plötzlich will ein wütender Mob den Dorfdepp lynchen. Was steckt hinter den mysteriösen Ereignissen - welche düsteren Hinterlassenschaften der Nekromanten warten darauf, von unseren Helden entdeckt zu werden?

Spielbericht: Die Nacht der geifernden Mäuler (Teil 1)

Bild
Das Leben des Barons von Retogau könnte so entspannt sein, wären da nicht all diese nervigen Bittsteller. Und die leeren Kassen. Da ist man froh, wenn man der Bitte des durchreisenden Boron-Priesters nachkommen kann, um im kleinen Weiler Notacker nach dem Rechten zu sehen. Der örtliche Boronsanger muss neu gesegnet werden, um die marodierenden Ghule zu vertreiben. Aber irgendwas stimmt nicht mit diesem Dorf. Unsere Helden beginnen sich umzusehen...

Spielbericht: Namenlose Nacht (Teil 6)

Die Zeit verrinnt für unsere tapfere Heldengruppe, und während sie noch immer auf der Suche nach dem Geheimnis der Bardo-Therme sind, werden um sie herum die Orgiengäste von einem blutrünstigen Monster dahingerafft. Werden die drei Helden es schaffen, das Ungetüm zu stoppen und dem lästerlichen Ritual ein Ende zu bereiten, bevor es zu spät ist? Und wer ist der Kopf hinter all den schrecklichen Ereignissen der Namenlosen Nacht? Wir werden es erfahren - im letzten Teil unseres Spielberichts zur Orgie in den Thermen.

Spielbericht: Namenlose Nacht (Teil 5)

Das Leben eines DSA-Helden muss schon deprimierend sein: Da hat man gerade, unbewaffnet und ohne Rüstung, die böse Menschenhändler-Truppe bezwungen und die entführte Maid befreit, da stellt sich plötzlich heraus, dass all das nur der Auftakt war zu einem anderen, viel tiefgründigeren und lebensbedrohlicheren Abenteuer. Werden unsere Helden auch diesen Gefahren trotzen und die Bardo-und-Cella-Thermen lebend verlassen? Am Ende dieses Spielberichts werden wir schlauer sein...

Spielbericht: Namenlose Nacht (Teil 4)

Eingesperrt auf dem Gelände der Bardo- und Cella-Thermen versuchen unsere drei Helden noch immer, die Tochter von Travian Korninger aus der Hand von Mädchenhändlern zu befreien. Wird sich der Hinweis aus der Kaisergrotte über den Verbleib der entführten Mädchen als korrekt herausstellen? Ist das Abenteuer vielleicht schon so gut wie bestanden? Und wenn ja: Warum all die mysteriösen Hinweise auf finstere Rituale und ewige Jugend? Und wird es heute, nach all dem narrativen Vorgeplänkel, vielleicht etwas mehr zur Sache gehen? Wir werden es sehen - im vierten Teil unseres Spielberichts zum ersten aventurischen Ab-18-Abenteuer!

Spielbericht: Namenlose Nacht (Teil 3)

Noch immer ist eine junge Frau verschwunden, und ihr Herr Vater und drei tapfere Helden versuchen sie im skandalösen Treiben der Orgie in der Bardo-Therme wiederzufinden. Werden die Helden die mysteriöse Inschrift auf der Büste des Thermen-Erbauers entziffern können? Geht es hier um mehr als schnöde Wolllust und niederträchtige Erpressung? Vielleicht erfahren wir heute mehr - im dritten Teil unseres Spielberichts zum ersten aventurischen Ab-18-Abenteuer!

Spielbericht: Namenlose Nacht (Teil 2)

Eine verschwundene Maid, ein verklemmter Herr Papa und eine vom Schicksal gebeutelte und sexuell ausgehungerte Heldengruppe auf der größten Orgie der Kaiserstadt - die erste Namenlose Nacht ist in vollem Gange! Wird der griesgrämige Elf eine geeignete Gespielin finden? Wird der Party-Baron die mysteriöse Schönheit erobern? Und wird der Boron-Geweihte dem Sado-Maso-Treiben im Keller entkommen können? Dies alles und mehr erfahrt Ihr im zweiten Teil unseres Spielberichts zum ersten aventurischen Ab-18-Abenteuer!

Spielbericht: Namenlose Nacht (Teil 1)

Bild
Die Namenlosen Tage - jene Zeit des Jahres, da sich kein rechtschaffener Mensch vor die Tür traut. Wo das ganze Mittelreich den Atem anhält und auf einen schnellen Beginn des neuen Jahres hofft. Wo die Grenzen zwischen Niederhöllen und Realität dünn wie nie sind, und wo des Nachts finstere Kreaturen auf unschuldige Seelen warten. Genau die richtige Zeit also für unsere Helden, mal wieder ein richtig schönes Bad zu nehmen! Auf geht's zur Orgie in den Thermen!