Ergebnisse der September-Umfrage und des Gewinnspiels
Ungläubig starrte der Schelm auf die Umfrageergebnisse! 222 Teilnehmer? Noch nie hatten sich so viele Leute für seine Verlosungen interessiert! Er hatte aber auch wieder tolle Fragen gestellt! Und tolle Preise zusammengetragen. Kein Wunder, dass so viele Leser sich auf das Umfrageformular stürzten. Der Schelm wollte wissen, wie der Spielerschaft die angekündigten DSA-Neuheiten gefallen haben. Und was sie von Plüschis hält. Alle Leser-Antworten findet Ihr hier!
Die Umfrage
Nachdem der letzte Monat durch eine Rätselqueste etwas aus dem ständigen Umfragen-Einerlei hervorstach, gab es im September wieder eine klassische Umfrage. Und Dank der RatCon gab es auch ein schönes Thema: Neuheiten! Markus Plötz hatte auf der Convention in Limburg eine Reihe von Neuheiten angekündigt, die teilweise auch gutinformierte DSA-Spieler zu überraschen verstanden. So hatte ich zuvor weder von der Einsteiger-Box noch den Aventurischen Tiergefährten etwas munkeln gehört, und auch die Greifen- und Gotongi-Miniaturen hätte ich zuvor eher als witziges Gerücht abgetan. Aber nein, es wird diese Produkte wirklich geben, und so wollten wir wissen, was Ihr, liebe Leser, von derartigem Kram haltet, und inwieweit Ihr das klassische Dreigestirn aus Regelwerk, Regionalspielhilfe und Abenteuer bevorzugt.
Ein zweiter kleiner Fragenblock beschäftigte sich mit Interviews: Bisher haben sich hier schon so einige Interviews ergeben, und da alle davon aus meiner persönlichen Neugierde erwachsen sind, liebe ich diese Rubrik besonders. Und weil dann auch mal andere statt immer nur ich etwas schreiben müssen! Da einige meiner Interviews aber klare Nischenthemen im ohnehin schon nieschigen DSA-Kosmos abdeckten (Hörspiele und Miniaturen sind kaum Teil des Mainstream-DSAs), wollte ich mal hören, wen Ihr gerne vor dem imaginären Interview-Mikrofon sehen würdet, und welche Fragen Ihr diesen Jemanden stellen würdet.
Welche der angekündigten Produkte wirst Du kaufen?
Nachdem die Liste der anstehenden bzw. bereits erhältlichen Neuheiten erfreulich lang und heterogen ist, wollten wir Eure Präferenzen hören: Welche Produkte lösen bei Euch einen spontanen Kaufrausch aus, welche würdet Ihr nicht mit der Kneifzange anfassen, und bei welchen seid Ihr Euch noch unschlüssig.
Das Ergebnis ist für die beliebtesten Produkte erwartbar: Die Regionalspielhilfe zu den Flusslanden und die Aventurische Magie 3 sind am begehrtesten, danach folgen die Abenteuer. Das Mittelfeld der Beliebtheitsskala bilden die Brettspiele und Nischenbücher. Abgefahrene Merchandise-Produkte wie Plüschfiguren, Hörspiele und Miniaturen bilden das Schlusslicht.
Die klarste Abneigung gibt es gegenüber den beiden Plüschis, die größte Unsicherheit bei den Abenteuern und dem Brettspiel Schatten der Macht. Zu letzterem müssen sich die Unentschlossenen wohl nicht mehr lange für neue Informationen gedulden müssen, denn das zugehörige Crowdfunding soll nun endlich am kommenden Mittwoch starten.
Die klarste Abneigung gibt es gegenüber den beiden Plüschis, die größte Unsicherheit bei den Abenteuern und dem Brettspiel Schatten der Macht. Zu letzterem müssen sich die Unentschlossenen wohl nicht mehr lange für neue Informationen gedulden müssen, denn das zugehörige Crowdfunding soll nun endlich am kommenden Mittwoch starten.
Wie haben Dir die angekündigten Neuheiten und die RatCon-Keynote gefallen?
Wer entweder selbst auf der RatCon 2018 war, meinen Vor-Ort-Bericht durchgelesen hat oder sich das Video der Keynote angeschaut hat, hat nicht nur einen Überblick über die Neuheiten erhalten, sondern hat auch etwas über Crowdfundings, Nubor-Videos und ein Fazit des letzten Jahres erfahren. Wir wollten wissen, wie Euch die Keynote allgemein und die Neuheiten im Speziellen gefallen haben. Da es schwer ist, 144 Antworten sinnvoll zusammenzufassen, präsentieren wir sie hier ungeschnitten in ihrer Gesamtheit.
- Nichts Spektakuläres, Skandalöses. Soweit ganz solide.
- Die erste Nubor-Folge fand ich ganz witzig. Bin gespannt, wie es weitergeht.
- Wege der Vereinigung hätte man sich sparen können
- Ich fand Roberts Ansprache etwas langatmig unter dem Aspekt, dass er ein eigenes Panel noch hatte. Nubors Webseite war großartig. Die DSA Ankündigungen haben mir gefallen, allerdings hätte ich gerne mehr News zur Al'Anfa Kampagne gehabt, warum wird Sternenträger vorgezogen, wo es zuerst anders geplant war.
- Erwartungsgemäß
- Fand alles sehr gut uns stimmig
- Nichts davon hat mich umgehauen. Plüschfiguren und Erweiterungsbände zu Nebenregeln braucht keiner (natürlich meine subjektive Meinung)
- Ich fande es schön zu hören, dass es in absehbarer Zeit aufhören wird mit DSA 5 Regelerweiterungen und das System dann steht. Dann wird es auch glaubwürdiger, dass 3-4 RSHs pro Jahr kommen sollen. Die Video-Web-Serie ist mir relativ egal. Ist bestimmt lustig das mal zu schauen, aber nichts worauf ich total abfahren würde.
- Keine besonderen Highlights, da ich DSA 4.1 Spieler bin. Allerdings auch ein Nubor Fan. ;-)
- Sorry, aber ich spiele nicht so oft und werde daher DSA 4.1 treu bleiben
- Highlight für mich definitiv die Sternenträgerkampagne, aber auch Tiergefährten wird interessant, im Großen und ganzen OK, ein wirklicher Kracher war nicht dabei, bin aber zufrieden. Die Videos sind mir eigentlich egal, werd vielleicht mal reinschauen.
- Ich war leider dieses Jahr nicht auf der RatCon. Die Sternträgerkampagne interessiert mich von den Ankündigungen aber am meisten. Und auch wenn ich nicht DSA5 spiele, kann es nie genug Bücher über Geoden geben!
- Habe ich nicht gesehen
- Die Nubor-Pilotfolge fand ich tatsächlich sehr unterhaltsam. Solche Dinge können schnell peinlich sein, waren es aber zum Glück überhaupt nicht. Auch Roberts Ansprache war ein schöner Einschub. Und dann mag ich Markus einfach. Ich halte ihn für einen begnadeten Verkäufer, dem ich stundenlang voller Bewunderung zuhören könnte, wie er Eskimos Kühlschränke verkauft. Womit wir beim Manko der Keynote wären: interessante Neuankündigungen waren doch Mangelware. Zumindest für mich.
- Mich enttäuscht eine gewisse Orientierungslosigkeit.
- Alles in allem Ok.
- Neuheiten sind gut, wobei ich gerne auch die Ankündigung von 1-2 neuen Abenteuern, außerhalb von Kampagne und Regionalpaket gesehen hätte. Keynote habe ich nicht gesehen.
- Ich hätte mir mehr Abenteuer und weniger Schnickschnack gewünscht.
- Enttäuscht war ich darüber, nichts von der Al'Anfa-Kampagne hören zu können. Dafür hat mich die angekündigte "Offensive" in Sachen RSHs erfreut. Letzteres ist mein Highlight. Was waren nochmal Geoden? ;-b
- Mein Highlight sind die Plüschtiere
- Keine konkrete Meinung
- Mein Highlight war ganz klar die Enthüllung von "Die Kunst des Schwarzen Auges". Mehr Bücher über Geoden brauchts vielleicht nicht unbedingt, aber ganz generell ein (neues) Buch über Zwerge wäre nicht verkehrt.
- Schade, dass der aventuische Metaplot keine große Bedeutung mehr hat. Früher konnte man da ein bischen reinschnuppern und fachsimpeln. Inzwischen hat es für mich eher den Charakter einer Kaffeefahrt.
- Die Webserie gefiel mir ganz gut.
- Ich war nicht auf der RatCon
- Ja wir brauchen Geoden! Eine der einzigartigen Representationen die in 4.1 leider Regeltechnisch wenig liebe erfahren haben, hintergrundtechnisch aber um so interessanter sind. Ganz im Gegensatz zum totgespielten Gildenmagier. Ratcon Keynote tangiert mich regelmäßig gar nicht, da ich ohnehin nichts kaufen was ich nicht vorher in der Hand gehalten und durchgeblättert habe.
- Etwas zu wenig Abenteuer, aber sonst war es eine schöne Mischung. Ein paar Regelbände, viele Regionalspielhilfen, etwas Merchandise-Kram. Cool fand ich die Einsteigerbox und das Nahema-Kinderbuch! Und Nubor war großartig!
- Überraschend war für mich die Ankündigung der Einsteigerbox, auf die bin ich gespannt. Ich warte aber definitiv eine Rezension ab, wie spieltauglich die wird. Die Anfängliche Euphorie über DSA5 hat sich bei mir etwas gelegt, werde mir besorgen was mir gefällt und DSA sicher weiterspielen und hin und wieder was kaufen. Auch nach der Keynote (die ich noch nicht komplett angesehen habe) denke ich nach wie vor gleich.
- Ich habe kein Interesse mehr an diesen schlechten DSA5-Regelwerken (war außer dem Grundregelwerk auch nur eines dabei, dass man gebrauchen kann?). Daher finde ich es gut, wenn jetzt ein paar RSH kommen.
- Aventurische-Tiergefährten, mehr Regionalspielhilfen für 2019, Sternenträger-Kampagne
- Mhhh....was soll ich sagen. Mir geht die Veröffentlichung von Reginalspielhilfen zu langsam und zu zerstückelt. Da vermisse ich die alten Boxen - wobei: auf die Rüstkammern könnte ich getrost verzichten. Highlight ist für mich das Brettspiel und die Ankündigung des Nahema Buches, weil wir auch schon Alrik, den Basiliskenschreck, super fanden. Enttäuscht bin ich über die immer kleinteiligere Regelwut - der ne Simulation will, soll doch Sims spielen.
- freue mich auf die flusslande und dass aventuria weiter unterstützt wird :)
- kenn ich nicht
- Nein, bitte nicht mehr als nötig über Geoden bringen. ;)
- Endlich neue Informationen zu kommenden Regionalspielhilfen
- Lieber kompaktere Regeln mit weniger Klimbim und weniger "Irgendwas"-Produkte, dafür mehr Regionalspielhilfen und abgeschlossene Regeln wäre mein Wunsch. Das wird wohl eher nur bedingt umgesetzt.
- Ich finde den Eindruck zum Kompendium 2 ganz gelungen, ein Tiergefährten-Band macht glaub ich auf jeden Fall sinn. Schade finde ich, dass auf die Regionalspielhilfen weiter gewartet werden muss und sich das ganze in die Ewigkeit verschleppt und sich Regeln weiterhin auf tausend Bände verteilen.
- Mein Highlight war ganz klar die Ankündigung der Regionalbände. Nach langer Durststrecke scheinen sie erkannt zu haben, dass hier eine höhere schlagzahl notwendig ist. Auch die Sternenträger Kampagne hat mich begeistert.
- Insgesamt gut. Ein großer Kracher hat mir noch gefehlt :)
- Highlight ist der künftige Fokus auf Regionalspielbände, schade finde ich, dass keine neuen Crowdfoundings angekündigt wurden
- keine
- hab nix davon mitbekommen
- Ich freue mich schon auf weitere Videos über Nubor und ganz besonders auf die kommenden Regionalspielhilfen.
- Wie erwartet hat man die fehlenden Kapazitäten für die Regionalspiehilfen durch Crowdfundings gemerkt. Ich würde mir mehr Konzentration auf diese Kernprodukte wünschen und weniger drumherum.
- Interessante Dinge, auf die man sich freuen kann!
- Nubors Abenteuer sind super
- Die Rückblick in die Vergangenheit hätte etwas kürzer ausfallen können, sonst sehr unterhaltsam.
- Hauptsächlich belangloses - Was fehlt sind interessante und gut gestalltete Abenteuer , da kam seit Jahren nichts mehr. :(
- Ich freue mich auf den Regelband Tiergefährten und RSH Flusslande und vorallem auf die hoffentlich danach erscheinende Bornland Spielhilfe.
- Ich warte auf alles zu den Flusslanden, alles andere ist so semi-interessant für mich. Die geplanten Veröffentlichung sind zT doch sehr speziell... Mehr Abenteuer wären mir lieber...
- Ich hoffe, dass ab nächstem Jahr wirklich mehr Regionalbände (und auch Hintergrundbände) erscheinen. Ich freue mich auf Magie 3 und bin neugierig auf Aventurische Tiergefährten. Der Bildband könnte zwar interessant sein, als Überraschungsband fand ich ihn aber eher meeh. Da wäre was anderes besser gewesen. Und wie sieht es in Richtung Götter 2, Herbarium und andere Kontinente aus? An welchen Regionen wird derzeit gearbeitet? Kann natürlich sein, dass einiges davon in der DSA-Keynote genannte wurde, die noch fehlt.
- War ok.
- - persönliches Highlight war natürlich der Plüschgotongi, ansonsten war mir eigentlich alles an Produkten bereits bekannt. Sehr gefallen hat mir der Ausblick auf die Flusslande am Sonntag. - Enttäuscht hat mich die geringe Anzahl an neu angekündigten Abenteuern, das liegt aber auch daran, dass unsere Gruppe Kaufabenteuer hart suchtet und möchte ich dem Verlag nicht vorwerfen (ich meine, es sind afaik über 50 Abenteuer in den letzten drei Jahren zu DSA5 erschienen - das ist echt nicht schlecht - mit Havena kommen ja auch eine riesige Menge). - Die DSA1-Webshow fand ich sehr witzig, man merkt den Einfluss von Nico Mendrek. - Nein, wir brauchen nicht mehr Geoden. Gottverdammt. Wer spielt die denn überhaupt? Dieser Runninggag muss enden! :D
- Die erste Folge von Nubor war spitze.
- Die Ankündigungen waren interessant, aber die Keynote selbst habe ich nicht gesehen.
- Mehr Produkte, weniger Abenteuer - Ulisses bleibt sich treu. Ich finde das bedauerlich, aber der Verlag scheint ja damit Erfolg zu haben.
- Nettes Nubor Video. Zu wenige "richtige" Highlights. Eigentlich wurde bei vielem nur angekündigt, was eh kommen sollte... man hat alsu nur das Datum der Veröffentlichung erhalten.
- Zu wenig Einblick zum Stand der Publikationen
- Nubor war ganz witzig. Der Rest hat mich aber nicht von Hocker gehauen. Zu viele Professionen und zusätzlich Archetypen füllen die Bücher deutlich zu viel.
- Ulisses scheint langsam aufzuwachen und das Ruder herumzureißen. Während das Crowdfunding auch seine Schattenseiten birgt und so manche Ressourcen benötigt, die vielleicht an anderer Stelle hätten besser eingebracht werden können. Umso überraschender, dass man auf die Flusslande oder Regelbände nicht mehr lange warten muss.
- Es braucht ein Dsa5.1 mit weniger Regelkleinklein.
- Bin positiv gespannt auf Nubirs Video. Über die Tiergefährten freue ich mich sehr.
- Nubors Video war witzig (guilty pleasure). Ich freue mich auf Savage World und WH40k.
- Gut, endlich kommt wieder ein wenig Bewegung in die Sache. Vieles fehlt leider noch, aber es wird langsam.
- Sir Robert shall be King of Albernia!
- Keine Highlights. Nubors Video ist super. Bücher über Geoden gehen immer!
- Ich habe die RatCon nicht gesehen
- Die nachdrückliche Diversifizierung der Büchervielfalt verdirbt mir mein DSA
- gut
- Es hörte sich für mich nach viel unrelevantem Schnickschnack an.
- Der Regelwust bei DSA 5 geht weiter. Kompendium 2, Magie 3, Hartwurst Ergänzung 4, alles nochmal als Kartenpack 5. Mittlerweile interessiert mich kaum noch etwas. Regionalbände und eventuell das eine oder andere Abenteuer.
- Die Kunst des schwarzen Auges klang ganz interessant, auch wenn ich auf etwas… weitreichenderes gehofft hatte. Es gab kein Update zur Al‘Anfa Kampange, nur wenig zur Sternenträger und auch sonst nichts wirklich Neues, was mich interessiert hätte. Geoden sind es jedenfalls nicht. Das Nubor-Video war aber super. Werde ich mir auf jeden Fall alle ansehen.
- Die Regionalspielhilfen sind für mich sicherlich das größte Highlight und ich hoffe das dort schnell einiges geliefert wird. Auf die Sternenträger-Kampagne bin ich sehr gespannt. Magie3 freu ich mich nur deshalb, endlich einige Lücken zu schließen.
- Ich bin gespannt wie es umgesetzt wird.
- Gut gerne so weiter
- Nicht so spektakulär, viele Versprechungen bzgl Regionalspielhilfen. Kommt jetzt darauf an, was sie daraus machen!
- Insgesamt gute Produkte. Schade, dass die Al'Anfa Kampagne zunächst zurückgestellt wurde. Ansonsten bin ich aber sehr zufrieden mit dem Produktausblick.
- Nicht gesehen.
- Super, Geoden sind cool!
- gut
- Ein hoffentlich baldiges Ende der Regel-Bücher (nach AM3 und AGÖ2 darf gerne auch mal Schluss sein) und die Einsicht, dass mehr Regionalspielhilfen doch nicht verkehrt wären. Ich hoffe, dass nach den Worten dann endlich Taten folgen. (Bei den RSH hatte ich nämlich ein leichtes Déjà-vu...).
- War jetzt nicht so der Hammer. Aber trotzdem interessant genug es sich mal anzuschauen. Nubors Video-Abenteuer sind super. Freue ich mich drauf.
- Die Kunst des Schwarzen Auges hat mich sehr gefreut
- Die Neuheiten sind nicht überraschend, außer die Kunst des Schwarzen Auges, aber lohnen sich mMn alle. Ich freue mich über jedes Panel, das auf YouTube gezeigt wird.
- Eher eine durchwachsene Keynote. Viele Produkte die angekündigt wurden waren schon lange lange Zeit absehbar. Aventurische Tiergefährten wird für unsere Runde wohl Hilfreich sein, stellt jedoch kein wirkliches Highlight da.
- Nichts Besonderes, vor allem spannende Abenteuer oder Kampagnen fehlen
- Wenig spannende Neuigkeiten und wieder kaum Konkretes, Kernprobleme werden nicht angegangen
- Die Keynote hat mir gezeigt, dass es jetzt mit DSA wieder richtig weitergeht. (Was zu erwarten war). Es steckt eine Menge in der Pipeline, auf das ich mich riesig freue.
- Highlight, ganz klar die Tiergefährten. Video-Abenteuer erlebe ich lieber selber. Bücher über Geoden kann man nicht genug haben.
- Mein persönliches Highlight war - endlich - die finale Ankündigung des Release von Aventurische Magie 3, eines Regelbuches auf das ich zwecks Erschließung der letzten Bereiche der Magie seit langer Zeit warte. Auch die erste Folge der Webserie rund um Nubor fand ich recht gelungen.
- Regionalspielhilfen finde ich immer super, einige der anderen Sachen werde ich mir ansehen. Das Video hab ich mir nicht angesehen, aber Geoden finde ich generell gut.
- Ich bin ein großer Fan von den RSH. Deswegen freue ich mich auf die Flusslande. Leider hat es die Gestade des Gottwals für dieses Jahr nicht geschafft. Hoffe ganz stark auf 2019. am meisten freue ich mich aber auf meine Havenakiste im Dezember. Die Regelerweiterungen in Form von AKO 2 und AMA 3 finde ich gut, hätte aber lieber dickere Bände und dafür weniger Einzelbände gehabt.
- Mein persönliches Highlight waren zum einen das Aventurische Kompendium II, welches ich erwerben konnte. Und zum Anderen die Ankündigung, dass der Fokus in den nächsten Jahren auf den Regionalbänden liegt. Diese Tatsache ist daraus geschuldet, dass ich trotz meiner 2 Jahre DSA3 Erfahrung erst wieder mit den DSA5 Regelwerk eingestiegen bin und nun vor einer Woche mein einjähriges Jubiläum als Meister "feiern" konnte. Besonders ansprechend fand ich bei meiner Einarbeitung die Regionalbände um meine persönlichen Mängel durch die dort getroffenen Beschreibungen und vorbereiteten Eindrücke ausmergeln bzw. verschleiern konnte. Des Weiteren hatte ich große Freude diese Art zu lesen und den Hintergrund an einigen Stellen soweit zu festigen, dass ich nicht improvisieren musste, wenn die Helden bei der Recherche spezifische Fragen außerhalb des Abenteuer-Kontext gefragt haben. Enttäuschend hingegen war die zu kurze Andeutung der Sternenträger-Kampagne. Meine Gruppe ist mitten in der Theaterritter Kampagne und nun weiß ich nicht inwieweit diese Kampagnen sich beeinflussen, so dass ich seit der Ankündigung alle meine Notizen zu den Ereignissen am Himmelszelt und den Reaktionen meiner Spieler noch einmal sichte und zentriert aufschreibe, weil ich einen gewissen Furcht davor habe diese Wandlungen zu wenig angesprochen zu haben. Die Videos habe ich zwar gesehen und auch verstanden, weil ich die DSA1 Videos kenne, jedoch habe ich sie nicht genossen. Eher hingenommen wie eine Werbeeinblendung im FreeTV. Nun zu den Geoden! Obwohl ich die Zwerge als Volk sehr mag und die Geoden eine sehr tolle Sache sind habe ich ein viel höheres Bedürfnis nach den gelieferten Wissen bei der Beschwörung von Dämonen, den erschaffen von Chimären und Golems. Genauso ist die Frage nach Artefakten bei meiner Gruppe groß. (Persönlich fand ich mich als "junger" Meister im Stich gelassen, als einer der Kontaktpersonen bei der Theaterritter Kampagne ein Objekt-Magier ist und Artefakte bei seiner Beschreibung durch Gerüchte aufgezählt sind, die man regeltechnisch nicht umsetzen kann. (Bemerke ich habe keine DSA 4.1 Werke außer zu den Zwergen und denen die ich bei Freunden mal eingesehen habe.)
- Ich freue mich auf die Kampagne und hätte gern mehr Topic. Weiterführung Sternenfall. Die Videoabenteuer interessieren mich nicht.
- Keine Highlights, die im Vorfeld nicht schon irgendwie bekannt waren. Ich persönlich freue mich auf das Versprechen von drei bis vier Regionalspielhilfe im nächsten Jahr, mal sehen was davon bleibt.
- Geoden müssen gefördert werden!! Und das Nubors Video war einfach Klasse. Ansonsten hätte ich mir auf der RatCon eine enthusiastischere Präsentation für DSA gewünscht, die reinen DSA Panels Vorträge waren doch sehr langweilig gestalltet und vorgetragen. (Ganz anders der Vortrag über HeXXen)
- gut
- Gut, wobei es natürlich immer noch bedauerlich ist, dass die DSA 5 Regelwerke so krass aufgesplittet werden.
- Spannendes und Anspannendes dabei. Ich werde trotzdem auf Rezensionen warten und nicht sofort kaufen ;)
- Nicht gesehen, leider.
- Mehr Bücher über Großen sind ein muss.
- Insgesamt ein wenig enttäuschend. Ich hatte auf mehr "voran" bei den Regionalspielhilfen und entsprechenden begleitenden Abenteuern gehofft. Im Moment kommt es mir so vor, als stände Aventurien (also der Metaplot) still.
- Kompendium 2 Hype
- Wenig große Überraschung, die Ankündigungen klingen gut, aber nach den letzten 1-2 Jahren warte ich bis die Bücher tatsächlich da sind und messe sie daran. Enttäuschung darüber dass die Al'Anfa-Kampagne wohl still und heimlich auf die lange Bank geschoben und das nichtmal angekündigt wurde.
- Bin auf jeden Fall gespannt auf die Sternenträger-Kampagne!
- Ich freu mich sehr auf AM3 und das es schon im Oktober erscheinen wird.
- Der Metaplot hinkt mir derzeit zu sehr durch.
- Endlich mehr regionalbände!
- Leider keine Highlights. Leider weiterhin zu wenig Metaplot für DSA bzw. zu starker Wandel zu D&Dsa.
- DIe Enthüllung des Überraschungsartikels "Die Kunst des Schwarzen Auges" hat mich ehrlich gesagt etwas ernüchtert. Denn so wie ich es verstanden habe, sind in dem Band lediglich Artworks der 5. Edition enthalten und keine aus den früheren Editionen, was ich persönlich sehr schade finde.
- Hat mich gar nicht interessiert.
- Vielversprechend. Wenn nur zwei Regionalspielhilfen 2019 erscheinen, wäre das schon schön.
- keine Meinung
- Das doch noch mit Flusslande eine RSH erscheint, Tiergefährten hat viel Pontential und die Sternenträger-Kampagne erwarte ich mit Spannung
- Nachdem die Erwartungshaltung angesichts der Keynote vom letzten KRK nicht besonders hoch war, wurde ich insgesamt extrem positiv überrascht - viel neuer Kram, nicht alles komplett vorhersehbar und dann auch noch äußerst kurzweilig präsentiert.
- Durchwachsen. Die Veröffentlichungspolitik von DSA5 bleibt ein Graus. Das unnötige Splitting, das verschwendete Layout, die ewigen Dopplung, usw. Das Nubor Video war unterhaltsam, das andere mit den Magiern hatte eher Fremdschämfaktor. Brauchen wir mehr Geoden Bücher? Eher ein Zwergenband wie zu 4.1, indem dann auch Geoden enthalten sind. Und zwar bitte mit Hintergrund. Und nicht in armseeliher Form wie es in den bisherigen Magiebändern ist.
- JA
- Am wichtigesten fand ich, daß sie nun endlich bei den Regionalspielhilfen weiter machen. Nubors Videoabenteuer schaue ich nicht. Lieber mehr Bücher über Geoden als mehr Kärtchen. Schön, daß eine Kamapgne kommt. Als Mama mag ich Kinderbücher mit DSA-Flair. Vielleicht kann ih da ja sogar welche an Kinder im Freundeskreis verschenken. Gute Geburtstagsgeschenke ;-)
- Ich gestehe, dass mir die Video-Abenteuer nicht gefallen haben, aber ich bin auch sehr empfindlich, was fremdschämige Dinge angeht.
- Mein persönliches Highlight waren definitiv die Spielerunden und die Leute vor Ort. Ich bin selbst noch nicht lange in Aventurien unterwegs aber ich habe in den zwei Tagen auf der RatCon extrem viel über DSA von einigen Experten gelernt. Ebenfalls fand ich es klasse, dass man mit der Ulisses-Redaktion reden konnte.
- Es sind ein paar spannende Neuheiten dabei und das ein oder andere davon werde ich mir sicherlich auch holen. Das Video mit Nubors Abenteuern ist Klasse.
- Da ich kein Freund von DSA 5 bin und wir in unseren Runden nach DSA 4.1 + Hausregeln spielen, können mich die Neuheiten nicht sonderlich begeistern.
- Highlights gibt es für mich bei DSA5 nicht. eher iene Enttäuschung nach der anderen. Selten so etwas peinliches gesehen wie diese Video-Abenteuer.
- :-) allein Nubor was super
- Nubors Video-Abenteuer zu schauen hat Spass gemacht. Ich fand es etwas schade, dass auf die kommenden Regionalerweiterungen wenig eingegangen wurde, ebenso wie das ja irgendwann anstehende Aventurische Götter II.
- Mein Highlight war klar die Einsteigerbox, so was braucht DSA seit Beginn der neuen Edition. Aber auch Sternenträger klingt toll, wenn es denn gut gemacht wird.
- Hierzu kann ich leider keine Angaben machen :-(
- Die Ankündigung einer erhöhten Schlagzahl an RSHs war für mich am wichtigsten.
- Es gab leider keine Neuigkeiten zu Aventuria.
- Für solcherlei interesiere ich mich seit DSA5 kaum noch.
- Könnte mich erstmalig nicht durchringen, die 2 Stunden Keynote anzugehen (als YT Video)
- Hätte gern mehr Infos zum Metaplot erhalten. Die Regelwerke interessieren mich nicht. Sternenträgerkampagne klingt spannend.
- Highlight war definitiv Nubors Abenteuer
- Ja, geht so. Aber wenigstens neue Bücher.
- Was die Ankündigungen angeht: Anstatt eigentlich sinnfreie Dinge wie ein ArtBook, ein Buch über Tiergefährten oder Plüschfiguren herauszubringen, wären (mehr) Regionalspielhilfen oder Abenteuer in Regionen, die bisher noch gar nicht behandelt wurden, weitaus angebrachter. Und wie viele aufgeblähte Magie-Bände und Kompendien soll es in Zukunft noch geben? Irgendwann ist man an einem Punkt wie Pathfinder oder seinerzeit bei DSA4.1 angekommen und man hat ein regelseitig völlig aufgeblähtes Rollenspiel durch das keiner mehr durchblickt. Die Keynote selber war jedoch sehr sympathisch und witzig von Markus Plötz kommentiert. Sehr gut hat mir das Statement zu WdV gefallen und die Entschuldigung und Ankündigung weiterer Regionalspielhilfen. Der Auftritt von Robert war klasse! Auch die Erläuterungen was so wichtig an Crowdfundings ist waren toll erklärt.
- Neuigkeiten zu einem Hexenband wären cool gewesen.
- Nubor ist lustig - den werde ich mehr künftig öfter mal ansehen. Ansonsten ist das "geheime" Projekt Kunstband sehr schick! Am allerbesten fand ich aber (Sir) Robert (of Albernia) Cousland - einfach klasse, der Mann. Zu Schade, dass ich nicht dabei sein konnte - ihn hätte ich gerne persönlich kennen gelernt (wie Werner Fuchs übrigens auch).
- Rückschau ist immer nett
- Hab ich nicht gesehen.
- Ich hätte mir weniger Regeln und mehr Fluff gewünscht.
- Geoden ??!?? ...äähh, nein !
- Positiv ist, dass tatsächlich mehr Regionalspielhilfen erscheinen sollen. Negativ, dass auch die nächste große Kampagne nichts mit dem Sternenfall zu tun haben wird. Die Notwendigkeit noch eines vierten Regelbuchs für die Magie zeigt zudem die unnötige Aufgeblähtheit des Systems und ist insofern ärgerlich, als dass die Regeln noch immer nicht abgeschlossen sind und ergo Kapazitäten binden, die in gute Abenteuer oder Regionalspielhilfen fließen könnten. Oder, fast noch besser: In Redaktionsarbeit. Entwicklungsziele für Regionen aufstellen, lose Fäden und Informationen zusammentragen, Metaplot grob vorausplanen - alles Dinge, die der Welt des schwarzen Auges tatsächlich eine "lebendige" Geschichte geben würden.
Wie ist Deine Meinung zur DSA-Einsteigerbox?
Die vielleicht wichtigste und überraschendste Ankündigung war, zumindest in meinen Augen, die voraussichtlich noch in diesem Jahr erscheinende Einsteigerbox, die mit vier fertig spielbaren Helden, jeweils einem passenden Solo-Abenteuer und mehreren Einsteiger-Abenteuern daherkommen soll. Nun hat es eine derartige Einsteigerbox in der DSA-Vergangenheit mit Abenteuer Aventurien bereits einmal gegeben, ohne dass ihr sonderlich großer Erfolg beschieden gewesen wäre. Daher wollten wir wissen, was Ihr von so einer Einsteigerbox haltet: Kann sie helfen, neue Spieler anzulocken? Wie teuer darf eine Einsteigerbox sein? Und welche Inhalte würdet Ihr Euch wünschen? Auch hier waren die Antworten ausgesprochen zahlreich, vielfältig und unterhaltsam!
- Gute Sache, kann ich mir gut vorstellen. Funktioniert ja auch bei anderen Rollenspielen des Öfteren ganz gut.
- Sehr sinnvolle Box. Sie muss die Regeln umreißen, dass man einen guten Ein- und Überblick bekommt und weiß, worauf man sich einlässt. Abenteuer sind sehr wichtig. Ich kann verstehen, dass sie 40 Euro kosten soll, aber für einen Einsteiger, der noch nicht genau weiß, was er da bekommt und ob ihm das gefällt, würde ich eher bei ungefähr 20 Euro einsteigen. Da wäre die Hemmschwelle niedriger bei absoluten Neukunden.
- ich denke es macht sich gut als geschenk für einsteiger
- Eine Einsteigerbox finde ich grundsätzlich gut, insbesondere wenn die Regeln wie angekündigt problemlos aufrüstbar sind um die Helden, die man sich zu eigen gemacht hat, danach auch in vollwertige Abenteuer zu führen. Ist dies nicht der Fall, wäre ein fortlaufender Fluss an Neuerscheinungen für die Einsteiger Regeln von Nöten (so wie bei splittermond mit den mondsplittern), aber insgesamt bevorzuge ich den upgradbaren Ansatz über konstantem "dsa light".
- Ich halte Einsteigerboxen für eine sinnvolle Sache. Ich selbst brauche keine, aber ich würde sie - bei gut ausgewähltem Inhalt - Einsteigern empfehlen und evt. schenken. Wichtig wäre mir, dass es ein paar Abenteuer mit guten Tipps für Meister gibt, grobe Regionalbeschreibungen und vereinfachte Regeln für den schnellen Start. Ein paar schicke Würfel schaden sicher auch nicht.
- Das ist eine gute Sache! Quasi Nachwuchs-Förderung
- Endlich!
- Kommt etwas spät. Hätte früher erscheinen sollen; auch halte ich eine derartige Beschneidung, wie sie wohl angewendet werden soll, nicht für sinnvoll. Je mehr man abändert, desto mehr hat man eine weitere Regelversion vorliegen, die eigentlich obsolet ist, wenn man den eigenen Maßstab "GRW+Almanach für alles" ansetzt.
- Eine Einsteigerbox ist bestimmt sinnvoll für viele Leute. Im Besonderen da DSA 5 für Einsteiger ausgelegt sein soll. Da darf sowas natürlich nicht fehlen. Preislich würde ich sie wie die überaus meisten Einsteigerboxen zwischen 20 und 30 Euro einordnen. Was man bis jetzt so gehört hat, ist, dass es mehrere Abenteuer geben soll, die von "super easy" bis "jetzt mach halt mal" gehen sollen. So können auch Einsteiger gleich mal ihre große Kampagne beginnen.
- Ja, unbedingt! Auf so etwas habe ich schon lange gewartet. Gerade für Neulinge finde ich das wichtig. Daher hoffe ich auf eine gute Zusammenstellung.
- Ich glaube, man braucht keine Einsteigerbox, sondern ein modulares Spielsystem. Mit einfachen Regeln kann man alles spielen, und wenn man möchte, kann man die Komplexität mit weiteren Regelwerken steigern. Dann ist das Moment am Anfang nicht so groß. Und wenn man drei Bücher für die Magieregeln braucht, sind sie vielleicht zu komplex?
- Halte ich für sehr gut, werde wahrscheinlich doppelt zuschlagen weil ich schon ein paar Leute im Sinn habe die das brauchen (von mir aufgedrückt) können. Diskutiert wird schon viel, aber ich hoffe, dass Konzept wirklich für komplette Rollenspielneulinge gut umgesetzt wird, Preis hoffe ich ist angemessen, um 40 Euro erwarte ich mir aber fast die Mutter aller Einsteigerboxen in einem großen Format. Vielleicht werde ich ein Exemplar meiner Pfadfindergruppe schenken, eventuell ist dann für das Programm an Schlechtwettertagen im Lager gesorgt.
- Da der Einstieg in ein P+P Regelsystem wie DSA für komplett neue Grupppen, immer mit sehr viel Regelwälzen beschäftigt ist und deshalb häufig schon abschreckt, halte ich die Einsteigerbox für eine sehr gute Idee, um wirklich neue Gruppen den Einstieg zu ermöglichen. Allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass neue DSA-Spieler häufig über eh schon bestehende Gruppen einsteigen, in denen auch schon Regelerfahrung vorhanden ist. An diesen Stellen wir die Einsteigerbox aber nicht gebraucht, da Regeln von anderen Spielern erklärt werden können.
- Herausgeschmissenes Geld. DSA5 ist schon so wenig komplex, da lohnt sich nicht noch eine Vereinfachung.
- Das Konzept mit den verknüpften Solo- und Gruppenabenteuern fand ich ganz spannend, aber vielleicht wäre weniger doch mehr gewesen. Einsteigern muss man m.E. das Gruppenerlebnis vermitteln, ohne die Solos hätte man den Preis vielleicht noch einsteigerfreundlicher gestalten können. Grundsätzlich aber eine prima Idee, und ich finde es auch gut, wenn der Einstieg nicht zu "light" ist. Wer nicht zumindest eine Idee von der Komplexität des Spiels bekommt, wird auch nicht ernsthaft an die Vollversion herangeführt. Daran krankte aus meiner Sicht der letzte misslungene Versuch einer Einsteigerbox.
- Da DSA alles andere als Einsteiger-freundlich ist, ist die Einsteigerbox mehr als überfällig. Spannend wird sein, wie groß die Kluft zwischen Einsteigerbox und "normalem" DSA5 sein wird und wie Ulisses dabei helfen will, diese Kluft zu überbrücken.
- Ich dachte immer Grundregelwerke würden das bei DSA ersetzen ... gibt es ja immerhin auch im günstigen Taschenbuch wie bei Shadowrun.
- Wenn da durch neue Spieler gewonnen werden, ist es eine gute Sache.
- Die Einsteigerbox ist eine gute Idee, um neue Spieler heran zu führen. Sie muss auf jeden Fall eine spannende Kampagne, vereinfachte Regeln, eine kurze Weltbeschreibung die Aventuriens Besonderheiten hervorhebt und eine große, breit gestreute Menge an fertig generierten Charakteren enthalten. Ich selbst werde die Box nicht nutzen, da meine Gruppe aus erfahrenen Rollenspielern besteht. Wenn Sie gut ist, wie z. B. die Splittermond Einsteigerbox, würde ich sie aber jedem Anfänger empfehlen.
- Eine Einsteigerbox kann mit Sicherheit sinnvoll sein, damit Neulinge das Spiel ausprobieren können, ohne gleich Unmengen an Büchern zu brauchen. Sie sollte die wichtigsten Regeln, eventuell einige Archetypen und auf jeden Fall ein oder zwei Einsteigerabenteuer beinhalten, die nur mit der Box gespielt werden können. Außerdem sollten Tipps und Tricks für neue Meister dabei sein. Trotzdem wird die Tatsache, dass die Regeln bei DSA 5 jetzt auf noch mehr Einzelbände verteilt werden, mit Sicherheit viele abschrecken.
- Ich brauche zwar keine, aber das Hobby an sich schon. Daher finde ich die Idee dahinter gut und notwendig. Den prinzipiellen Aufbau, vor allem das Kennenlernen von Regeln und Hintergrund im Solo, finde ich super. Ich hätte noch einen fünften Archetyp (Streuner) dazugepackt, ebenfalls mit Solo. Den Preis finde ich zwar gerechtfertigt, vor der Prämisse des Neukundenlockens aber dann doch zu hoch. Wären meine Kinder etwas älter, würden sie die bekommen. So mangelt es mir aber an Abnehmern. Vielleicht dann zu 5.1
- Brauche ich nicht
- Gut, aber nichts für mich.
- Da ich mich selbst nicht als Einsteiger sehe ist es wohl eher nichts für mich um neue Leute für DSA zu begeistern könnte sie aber genau das Richtige sein. Wenn die angeblich enthaltenen Solo-Abenteuer neue Spieler ähnlich an Regeln und Welt heranführen wie die bereits erschienene DSA5 Solos der letzten Zeit bin ich auch guter Hoffnung, dass das klappt.
- Einsteigerboxen sind nie verkehrt.
- Für Anfänger sicherlich sinnvoll, aber vllt hätte sie zu einem früheren Zeitpunkt von DSA5 erscheinen sollen.
- Ich glaube schon, dass es ein sinnvolles Produkt ist. Habe slebst vor kurzem versucht Neulinge and das Hobby heranzuführen und Extramaterial ist da immer willkommen.
- Sowas hat schon lange gefehlt! Gut, dass anscheinend viel Mühe hineingeflossen ist, um sie gut zu machen. Ich hoffe, sie zu Weihnachten verschenken zu können.
- Einsteigerbox kommt mir sehr gelegen, da ich hin und wieder mal Runden für Neulinge anbiete und für einen Abend ist Das Schwarze Auge einfach zu viel an Regeln. Diese Box soll einen schnellen Einstieg in Regeln und Welt bieten, den Flair transportieren. Schneller Einstieg bedeutet für mich auch, es ist alles in der Box, was ich zum Spielen benötige (zumindest W20) Kosten sollten im Bereich von 20 bis 30 Euro liegen. Das kosten vergleichbare Boxen, meiner Meinung nach. Neben Archetypen zum Losspielen fände ich es gut, wenn man Charaktere selber erstellen kann und Steigerungsregeln enthalten sind, damit auch eventuell folgende Abende damit möglich sind. Daher auch ein paar Abenteuer, die eine kleine Kampagne ergeben. Auch wenn Andergast/Nostria die Einsteigerregion ist, finde ich diese Gegend aufgrund der für unsere Gesellschaft altbackene Einstellung der Bevölkerung gegenüber den Geschlechtern für Neueinsteiger Mädels als sehr hinderlich. In meinen Spielen lasse ich bei Einsteigern diesen Aspekt sowieso weg. Ich persönlich würde eher eine andere Region wählen (bisher spielte ich mit Neulingen andere, aus meiner Sicht zugänglichere Spiele)
- Ich würde sie eventuell nutzen, um Leuten die gerne mal Rollenspiel ausprobieren wollen einen Einstieg zu bieten. Ich bin auf jeden Fall gespannt, was dabei herauskommt, würde aber auch nicht mehr als 40€ dafür ausgeben.
- Kommt bisschen spät, aber für Einsteiger sicherlich auch jetzt noch gut, nur ich selbst hab nun kein Interesse daran.
- Freu ich mich drauf, hatte auch die alte! Die Box braucht: vorgefertigte Helden, wenige, festgelegte Zauber, Sonderfertigkeiten etc.; ein kleines Abenteuer (solo und Gruppe), 1 W20, Preislich: 15-20€; Ich will so was immer für mich selber, würde sie aber für Einsteigerrunden v.a. bei Kindern gerne verwenden.
- Grundsätzlich schöne Idee. Aber ich zweifle ein bischen, ob man mit der Box wirklich erkennbar mehr neue Spieler mit ansprechen kann. Sehe da eine digitale Lösung eher als zielführend an.
- Gute Idee, darf nur nicht zu teuer werden. Das Konzept mit Soloabenteuer und anschließendem Gruppenabenteuer gefällt mir sehr gut
- Die Idee einer Einsteigerbox ist grundsätzlich gut. Meiner Meinung nach sollte sie die Kernelemente von DSA transportieren: eine fantastische Hintergrundwelt mit lebendiger Geschichte und spielbare Figuren darin, die vielfältig ausgestaltet werden können. Das heißt im Grunde 2- 3 Abenteuer + Kurzkampagne, die idealerweise nicht nur Andergast präsentieren und das alles in möglichst einfachen Regeln (gerne auch mit Einführungssolo-Abenteuer für den Spielleiter zum Erlernen der wesentlichen Regeln)! Für die Charaktergestaltung sollten schon vielfältige SF, Vor- und Nachteile sowie Zauber möglich sein, aber mit allgemein formulierten Wirkungen, die auf eine simple Umsetzung und mehr auf Fantasie des Spielleiters fokussiert sind, als auf kleinteilige Verregelung und Grenzen. Im Sinne einer Einsteigerbox die zur Promotion und vor allem zur Gewinnung von Nicht-Rollenspielern dienen soll, sollte diese außerdem maximal zwischen 20-25 € kosten. Diese Box darf nicht mit Gewinnerzielungsabsicht produziert werden, sondern sollte maximal ein Nullsummengeschäft sein.
- Super Idee. Hoffentlich billig und gut gemacht.
- Sehr coole Idee, leider für mich und meine Gruppe zu spät.
- Auf jeden Fall!
- Die war lange nötig!
- Gut weil für Neueinsteiger die Welt extrem komplex ist und wir neue Spieler brauchen
- Auf jeden Fall braucht es diese Box. Bin selbst erst neu bei DSA und halte es für zu kompliziert für Einsteiger. Da ist D&D bei weitem einsteigerfreundlicher.
- Nette Idee, als langjähriger Spieler gehöre ich aber nicht zum Zielpublikum.
- Einfach großartig! Aber mit 40€ eindeutig zu teuer für eine Einsteigerbox.
- Ich finde auch als Neuling die bisherige Art ausreichend für den Einstieg, man kann eingach was zu viel für den Anfang ist weglassen.
- Sehr gute Sache! Es wurde höchste Zeit, dass eine Einsteigerbox kommt.
- nötig aber viel zu spät
- Hätte es die Einsteigerbox vor einem halben Jahr schon gegeben, wäre ich wohl mit dieser eingestiegen, also begrüße ich es sehr, dass diese nun angekündigt wurde. Allerdings werde ich sie mir nicht kaufen, nachdem ich mich jetzt schon mit den meisten Regelbüchern eingedeckt habe und es mir somit wohl keinen Mehrwert bietet.
- Eigentlich eine gute Idee, aber vielleicht etwas zu spät, ich finde, sie hätte gleich zur Einführung von DSA5 erscheinen sollen. Starter-Regeln, genügend Abenteuer,eine kompakte Weltbeschreibung, Würfel und Schips sollten mindesten drin sein, eigentlich alles, damit man schnell losspielen kann. Kosten sollte sie nicht mehr als 60 €. Wenn sie sich zum Mitnehmen und losspielen eignete, würde ich sie für den schnellen Spieleabend zwischen vielleicht selbst nutzen,wenn meine Spieler DSAnoch nicht kennen...
- Sie sollte Möglichkeiten für Leute beinhalten, die entweder mal in überhaupt ins Rollenspiel oder aber in DSA5 reinschnuppern wollen. Aber vielleicht auch Möglichkeiten für einfache Casual Player-Runden oder eben Institutionen, die entsprechende Angebote bereithalten (wollen). Insofern sollte sie alles bereithalten, um ohne große Einstiegshürden ins Spiel zu starten ähnlich Gesellschaftsspielen: mehrere Charaktere, grundlegende Spielregeln und Hintergrund, Würfel und Abenteuer. Alles aufwärtskompatibel zu den DSA5-Grundregeln sollten Spieler hängen bleiben und tiefer in DSA5 einsteigen wollen. Aber umgekehrt auch, damit man mit der Einsteigerbox die grundlegenden Mechaniken von DSA5 bewußt einfacher lernen kann (ähnlich den Solos), um sie dann später um die anderen Regeln zu erweitern. Anschaffen würde ich mir so eine Box wahrscheinlich nicht. Da bin ich auch nicht wirklich die Zielgruppe. Oder vielleicht doch? Wenn die darin enthaltenen Solos umfangreich und gut genug sind und mir die Möglichkeit bieten, mich an DSA5 zu versuchen? Aber selbst wenn, dürfte sie in meiner Priorität ziemlich weit hinten liegen.
- Finde ich gut.
- Ja, brauchen wir dringend. Das ist einfach zeitgemäßes Denken, siehe andere Rollenspiele. Die Box muss vor allem eins sein: Easy to go. Heutzutage will niemand mehr große Schmöker lesen, bevor er anfängt. Wir leben im Smartphone-Zeitalter, so schade das auch ist. Es muss richtig, RICHTIG schnell zugänglich sein. In die Hand nehmen und los. Andere Vorschläge, wie etwa "Da muss GRW und Almanach rein" sind absurd. Welcher 16-jährige liest sich das durch, wenn er noch nicht angefixt ist? Kosten darf sie genau die angekündigten 40€. Mehr sollte es aber auch nicht sein. Wenn man sich überlegt, wieviel in der Box enthalten ist, ist das ein Witz gegenüber 70€ PS4-Games mit ~10h Storymode. Ich werde die Abenteuer vermutlich spielen, um sie mal gespielt zu haben und den Plan, alle DSA5-Abenteuer mal gespielt zu haben, zu vervollständigen. Ich würde sie einigen unentschlossenen (faulen) Freunden schenken.
- Für Einsteiger sicher geeignet
- Kann für Interessierte interessant sein, aber Neueinsteigern in meinem Bekanntenkreis würde ich mit meinen Regelwerken den Einstieg ermöglichen.
- Tolle Idee, ich finde es aber fragwürdig, die Einsteigerbox zu produzieren bevor alle Regelbände publiziert sind. Die Einsteigerbox wäre m.M.n. der perfekte erste Schritt für einen 'soft reboot' hin zu ausbalancierteren DSA5 Regeln.
- Die Einsteigerbox ist eine super Idee. Ich würde sie direkt für meine Pen and Paper AG in der Schule einsetzen.
- Ein MUSS um neue Spieler zu begeistern
- Ich brauche sie nicht. Ich habe erst vor kurzem 2 ganz neue Spieler in meiner Gruppe und führe sie als Meister selbst ganz gut ein. Es sollte also besseres Material für den Meister geben.
- Die Box muss dem Neuling die richtigen Pantoffeln bereitstellen, damit er schnell seine ersten Erfahrungen in Aventurien machen kann ohne sich von der schieren Anzahl an Regeln übermannt zu fühlen. Ebenso sollten vorgefertigte Charakterbögen, ein Würfelset und Abenteuer enthalten sein, damit jeder der Schützlinge sofort einsteigen kann. 40 € klingt nach einem angemessenen Preis Schenken kann man die Box jedem, von dem man weiß, dass er Interesse an Rollenspielen hat und schon immer mal Pen & Paper ausprobieren wollte
- Zur Neukundengewinnung wichtig!
- Ich hätte sie gerne früher gehabt. Bin aber gespannt darauf.
- Zu teuer. Sonst eine gute Idee.
- Ich bin mir nicht sicher, ob das was bringen wird. Neue Leute zu begeistern funktioniert aus meiner Erfahrung über bestehende Gruppen oder begeisterte Spieler, die neue Gruppen oder Ablegergruppen gründen.
- Leicht verständliche Einführung, Regeln und kurze Abenteuer. In etwa DSA1-Komplexität, aber natürlich nicht ganz so trashige Abenteuer. Etwas modernere Abenteuer-Struktur darfs schon sein.
- Überfällig!
- Finde ich gut. Die Box sollte schön einfach gehalten sein, so dass man ohne viel zu lesen direkt loslegen kann,
- unnötig, weil wir ein Regelwerk haben, das alleinstehend alles für den Einstieg bietet! Es ist pure Dukatenverschwendung, bringt dem Verlag allerdings dem Pathfinder Vorbild gleichkommend eine Verbesserung der Umsatzkennzahlen.
- Für Neulinge: Gut
- DSA braucht so etwas dringend. Wenig Regeln, cooles Design, sehr gute Einsteigerabenteuer.
- Ja, auf jeden Fall. Nur mit frischem Blut und einem einfachen Einstieg kann die Spielerschaft erweitert werden. Die Richtung in die sich DSA 5 entwickelt bedient eigentlich nur noch die Hardcore Gemeinde.
- Sie kommt ein bisschen spät. Aber ich glaube (und hoffe), dass sie ein paar mehr Leute für unser Hobby begeistern kann.
- Ja, DSA braucht eine Einsteigerbox um den Einstieg für neue Spieler zu erleichtern. Sie sollte nicht mehr als 25-30€ kosten. Bei höheren Kosten muss sie schon sehr sehr toll sein.Ich kann mir vorstellen neue Spieler mit einer Einsteigerbox an das Hobby Rollenspiel heranzuführen. Die Box sollte kompakte Regeln, eine Einführung in die Welt und ein Einstiegsabenteuer enthalten.
- Gute Idee. Sorgt hoffentlich dazu, dass DSA sich mehr verbreitet.
- Die Box für Neueinsteiger finde ich gut und sinnvoll
- Gut, um das Spiel einsteigerfreundlich zu machen! Wobei DSA5 in jedem Fall viel einsteigerfreundlicher ist, als Vorversionen.
- Ich selbst benötige Sie nicht - grundsätzlich aber eine gute und lange überfällige Sache - sofern es die dann auch noch wo anders als in reinen RPG/Comic Läden zu erwerben gibt.
- Für Anfänger eine gute Idee, für mich selbst uninteressant.
- Finde ich eine super Idee, ich hätte sie allerdings anders befüllt. Ich hätte eine Softcover-Regelversion, ein Abenteuer und eine abgespeckte Weltbeschreibung rein genommen.
- Ich brauche keine mehr, aber sonst ja, definitiv. Die regelmenge erschlägt einen sonst und man weiß nicht, was wichtig ist und was man erstmal weglassen kann. Ich kenne jedoch hauptsächlich erfahrene Spieler.
- braucht man nicht
- Der angekündigte Preis (ca. 40 Euro) ist viel zu hoch; egal wie viel am Schluss drinsteckt. Mehr Archetypen bitte! (4 sind viel zu wenig) und mehr Gruppenabenteuer statt Solo-Abenteuer. Die Grundidee ist super. Die vereinfachten Regeln (hoffentlich) auch. Aber die Umsetzung ist wieder mal... nicht zu Ende gedacht. Schaut doch mal bei der Konkurrenz (bspw. Splittermond)!
- Ja brauchen wir. Die Regeln sollten allerdings so konzipiert sein, dass man auf das Hauptsystem umsteigen kann und das Delta nicht allzu groß ist. So 40 bis 50 € kann die schon kosten, wenn Sie hochwertig und gefüllt ist. Ich würde die Box selbst nutzen um neue Spieler an dass System und Setting heranzubringen.
- Unnötig.
- Finde ich eine gute Idee
- Sehr cooles Teil in hübscher Aufmachung, aber etwas zu spät.
- Endlich wieder eine Einsteigerbox... leider einige Jahre zu spät. Aber besser Spät als nie. Sie sollte einen einfachen Einstieg ins Hobby geben und das System und die Welt vorstellen bzw. umreissen um Neueinsteigern lust auf mehr und den Einstieg ins System zu machen.
- Eigentlich keine schlechte Idee. Sie muss allerdings einfache Regeln zu möglichst vielen Aspekten des Spieles beinhalten (z.B. profane, magische und geweihte Professionen spielbar machen, kurze Weltbeschreibung, Gegner/Monster etc.). Das alles in ein Produkt zu packen aber trotzdem einen Preis zu bieten, den die Zielgruppe (Schüler?) bezahlen kann ist nicht einfach.
- Wurde auch Zeit! Allerdings zu umfangreich und daher zu teuer. Damit lockt man nur schwerlich neue Kunden.
- Für mich persönlich komplett uninteressant
- Auf jeden Fall ein gutes und nötiges Produkt. Für meine Einsteigergruppen etwas spät, aber die Abenteuer reizen mich schon. Hoffentlich gibt es die als PDF auch einzeln zu kaufen
- Brauchen wir, ja. Sie muss schnell spielbar sein. Einfach erklärt und klassische Elemente bedienen. Ich würde sie meinen Nichten und Neffen schenken. Jeder der sich für's Hobby interessiert, würde mit mir eine Einsteigerrunde spielen dürfen.
- Eine Einsteigerbox hat das Potenzial nützlich zu werden, für zwingend nötig halte ich sie allerdings nicht. Ich persönlich fing vor etwas mehr als 2 Jahren mit dem Rollenspiel an, wobei mir zum ersten Ausprobieren der Schnellstarter von DSA 5 vollkommen gereicht hat und sehr schnell zu wenig wurde. Das GRW musste her. Meiner bescheidenen Meinung nach sollte eine solche Box einen unkomplizierten Einstieg ermöglichen ohne sich allzu lange mit komplexen Regeln beschäftigen zu müssen. Am besten sechs vorgefertigte, archetypische Charaktere, die zum sofortigen Losspielen einladen wären ideal. 20€ Kostenpunkt und ich wäre vielleicht gewillt, sie dem ein oder anderen Interessenten zu passendem Anlass zu schenken und gleich probeweise mitzuspielen. Vielleicht begeistert die Box ja noch den ein oder anderen.
- Ich halte die Einsteiger Box für eine gute Idee. Allerdings bin ich vom bis jetzt bekannten Inhalt doch ein wenig enttäuscht für den Preis. Für 40€ bekommt man z.Z. Regelbuch, Almanach und über die Schnellstarter auch ein Einstiegsabenteuer. Daran muss sich die Einsteigerbox messen.
- Derzeit kein Bedarf, aber generell finde ich die Idee gut. In zehn Jahren würde ich meinem Sohn eine schenken.
- Die ist schon lange überfällig. Die Konkurrenz hat es schon vorgemacht. Die 40 € finde ich ok.
- Allgemein bin ich von der Box begeistert. Ich besitze kein Interesse diese für mich selbst zu ergattern, jedoch ist sie ein Nettes Produkt, welches ich gerne meiner Nichte schenken würde, wenn diese sich dafür begeistern ließ. Der Kostenfaktor sollte zwischen 35 und 60 Euro liegen um genug Qualität zu liefern und nicht zu teuer zu sein. Der aufgezählte Inhalt ist soweit ok. Jedoch wäre es eine gute Idee die Box um eine kleine Kurzgeschichte zu erweitern, die eine leichte Stütze geben könnte wie einzelne Beschreibungen ausfallen könnten und wie man eine Person beschreiben könnte. Hand aufs Herz ein 10-13 Jähriger wird bei den DSA5 üblichen kleinen Wertekasten mehr als einmal die Hand zum Scheitel heben und den Kopf schräg stellen vor Verwirrung.
- Für mich ist das nichts, ich bin seit 1984 bei DSA dabei. Für Neueinsteiger könnte es etwas sein. Dann ein preiswertes Produkt rausbringen, bei dem man ähnlich wie bei DSA 1 innerhalb von Minuten einen Char hervorgebracht hat und bei dem nur das nötigste an Regeln, dafür viel Atmosphäre transportiert wird.
- Kommt für mihh persönlich zwei Jahre zu spät, aber werde sie mir dennoch wahrscheinlich zulegen, weil ich mit einem Mitspieler plane, P&P und speziell DSA hier in der Region etwas populärer zu machen.
- Kann ich nicht beurteilen. Ich spiele schon lange DSA und brauche daher die Einsteigerbox nicht. Hatte mir damals die 4er geholt, aber im nachhinein als nicht notwendig empfunden.
- braucht man nicht
- Die Einsteigerbox sollte eigentlich unnötig sein, wenn man bedenkt warum DSA 5 eigentlich aufgelegt wurde.
- Für mich ungeeignet, aber für einen Neuling sicher nicht verkehrt.
- Bitte, nein! Das brauchen wir WIRKLICH nicht!
- Gegebenfalls liegt es an meinem Kompletierungswahn, aber ich find die Box gut. Kommt nur viel zu spät. Bin auf die Abenteuer gespannt. Der Rest ist eher zweitrangig, aber wenn man damit ein paar neue Spieler begeistern kann und direkt was an der Hand hat um zu Starten, dann ist das ne feine Sache.
- Eine sehr gute Sache.
- Eine Einsteigerbox ist glaube ich nie verkehrt. Wie sehr das ganze abgespeckt sein darf, damit es sich trotzdem noch nach DSA anfühlt, ist vielmehr die Frage. Leisten: Das Regelsystem muss im groben erkennbar sein Inhalt: Regionen- und Kulturbeschreibung im groben, eine Region etwas(!) ausführlicher. Außerdem mindestens ein Solo- und zwei Begleitabenteuer, die aufeinander aufbauen. - ich fand da die Idee des Basisregelwerks in DSA 4 nicht verkehrt. Kosten: zwischen 25 und 40 Euro (denn im Endeffekt ist das nur zum Schnuppern und soll einladen, sich den ganzen anderen teuren Scheiß auch noch zu kaufen) Spielen: Nein, ich hab schon den ganzen DSA 4 und viel vom DSA 5 Kram, da brauch ich nix abgespecktes. Schenken: Schon eher, aber alle Rollenspielwilligen meines Bekanntenkreises hab ich auch schon mit dem Vollsystem konfrontiert...
- Finde ich gut.
- Um neue Leute an das Hobby ran zuführen ist sie auf jeden Fall sehr gut.
- Mit einer Einsteigerbox kann man Rollenspiele gut testen ohne großen Geldeinsatz
- So eine Einsteigerbox kann sicher helfen, werde ich meiner Schwägerin eventuell schenken die potentiell Interesse an DSA hat. Die Box sollte eine stark abgespeckte, aber kompatible Version der Regeln beinhalten, damit Anfänger nicht gleich danach wieder Dinge anders lernen müssen
- Gute Sache, werd ich mir mal ansehen.
- Ich bin schon Etwas erfahrener und spiele zusammen mit erfahreneren Spielern also ist dieses Produkt nicht so interessant.
- Für mich persönlich nicht, allerdings bin ich auch kein Einsteiger. So richtig sinvoll ist eine solche Box dann, wenn sie auch in "normalen" Läden im Regal stehen wird.
- Überfällig!
- Aus Sammlungs Gründen kaufe ich sie
- Mir erscheint der Preis etwas hoch.
- Sehr gute Idee, etwas zu stolzer Preis?
- Ja eine Einsteigerbox ist hilfreich. Sie muss ein Abenteuer mit vorgefertigten Charakteren bieten und den Spielleiter an die Hand nehmen. Die Kosten sollten eher gering sein, dafür darf dann auch der Umfang kürzer sein (keine Poster o.ä.). Ich würde nicht damit spielen, sie aber ggf. weiterempfehlen. Ich würde sie an Jugendgruppen (CVJM, Büchereien) verschenken.
- Die Idee mit der Einsteigerbox finde ich sehr gut, jedoch spiegelt das Erscheinungsdatum m.E. die z.T. etwas wirre Produktpolitik von Ulisses wider. Denn es wäre ja sinnvoll gewesen, eine solche Einsteigerbox direkt zum Start der 5. Edition herauszubringen (genauso wie es sinnvoller gewesen wäre, einen überflüssigen und ressourcenfressenden Quatschband wie "Wege der Vereinigungen" NACH Erscheinen sämtlicher wichtiger Regelbände herauszubringen - Hesinde hilf!). Als Preis für die Box würde ich als Neukunde 30€ noch für akzeptabel befinden.
- Eine Einsteigerbox sollte sich an Jugendliche wenden. Sie benötigt Atmosphäre und Gamismus, eine gute Auswahl vorgefertigter Helden, einfache Regeln und etwa 4 oder 5 kurze Abenteuer unterschiedlicher Art. Ich glaube, so eine Box wäre nützlich. Ich würde sie nicht selbst nutzen, aber in ein paar Jahren vielleicht jemandem schenken. Da die Box zukünftige Kunden erzeugen soll, muss sie eher wenig kosten. Vielleicht 20 Euro.
- Sinnvolle Idee
- Kann für komplette Einsteiger sinnvoll sein. Oder um den eigenen Nachwuchs an das Rollenspiel heran zu führen
- Finde ich eine gute Idee gerade für jüngere Einsteiger im Grunde ein Basisregelwerk mit Solo - und Gruppenabenteuer, Karte Aventuriens, sollte so 30-40 Euro kosten . Da ich schon seit DSA1 Spiele kenne ich es nur eine Box und Pläne des Schicksals als Schüler mir völlig ausreichten.
- An sich super und notwendig, nur beim Preis bin ich mir nicht sicher, ob da auch wirklich die komplette potentielle Schnupper-Zielgruppe abgeholt wird, selbst wenn der Inhalt ihn vermutlich rechtfertigen wird.
- Längst Überfällig, auch wenn für mich persönlich uninteressant
- Allgemein kein Fan von Einsteigerboxen
- Generell finde ich Einsteigerboxen gar nicht schlecht. Als Langzeit-DSA-Spielerin brauche sich sie nicht wirklich für DSA5, aber bei anderen Systemen (vor allem z.B. Star Wars Zeitalter der Rebellion) fand ich sie sehr nützlich, um gleich praktisch in das Spiel und das Regelsystem zu kommen. Für Rollenspielanfänger, vor allem bei komplexen Systemen, zu denen auch DSA5 gehört, also keine schlechte Idee. Ich fände es gut, wenn sie ein wirkliches Schnäppchen wäre, so daß auch ein Student mit wenig Budget sie erschwingen könnte. Ich denke da so an ca. 20 EUR (wie die fantastischen Pegasus-Spiele Bücher, bei denen aber Rollenspiele natürlich nur eine Nebenlinie sind). Beinhalten sollten sie: 4-6 vorgefertigte Charaktere mit schönen Bögen. Ein Einsteigerabenteuer (+ Handouts), in dem die Grundregeln gleich praktisch in Kästen dort erklärt werden, wo sie auftreten. Ein Regelheft mit den wichtigsten Regeln, die zum Spiel benötigt werden. Ein Heftchen, das eine Einführung zu Aventurien bietet (ich erinnere mich da bei DSA4 an eine schöne dowloadbares, konstenfreies Produkt, das einen guten Überblick über Welt, aber auch Spielmaterial beinhaltete). Gut wären noch 3 verschiedenfarbige W20.
- Klar, super Sache -- mehr als nur vier Helden wäre gut, damit man in einer Runde mehr Freiheiten hat. Fünf Spieler sind schon einer zu viele, und selbst bei vier muss einer nehmen, was übrig bleibt -> nicht so gut.
- Ich finde, dass wir definitiv eine Einsteigerbox brauchen. Ich habe als ich zum ersten Mal mit DSA konfrontiert wurde versucht mit dem Grundregelwerk einen Charakter zu erstellen und habe nach einer halben Stunde aufgehört, weil ich einfach keine Lust mehr hatte und eigentlich doch nur spielen wollte. Hier könnte ja die Einsteigerbox ansetzen, die vorgefertigten Charaktere ersparen die Vorbereitungszeit und die Soloabenteuer führen in die Grundregeln ein. So ist man innerhalb von einer halben Stunde schon am Spielen. Die Box müsste einen niedrigschwelligen Eintritt in die Spielwelt und die Regeln bieten. Was ich jetzt schon schade finde ist, dass es quasi keine Auswahl für die Helden gibt. Die vier spielfertigen Archetypen oder wie man sie auch nennen mag sind wirklich viel zu wenig Auswahl. Ich hätte mir mindestens acht, besser noch zwölf unterschiedliche spielfertige Helden gewünscht. So hat man wenigstens eine "richtige" Wahl. Kostentechnisch finde ich die 40€ durchaus angemessen. Man bekommt einen Haufen Material und wenn man zu viert spielt sind das nur noch 10€ pro Nase. Das ist ja nun wirklich nicht viel. Es gibt ja glücklicherweise viele einsteigerfreundliche Abenteuer und die Heldenwerke, die den Übergang in den normalen Spielbetrieb ermöglichen. Ich würde definitiv damit spielen wollen, um zu testen wie gut es klappt damit Neulinge für DSA zu gewinnen. Verschenken würde ich sie aber nicht, ich glaube da muss schon ein intrinsisches Interesse bestehen bevor man sich ein Regelwerk von über 200-300 Seiten zu Gemüte führt. Was ich am wichtigsten finde ist, dass einem bei der Charaktererstellung/Charakterwahl zur Hand gegangen wird. Ich spiele z.B. selbst gerne mit etwas abgewandelten Archetypen anstatt einen Helden komplett von neu auf zu designen. Ich spare mir dadurch eine Menge Zeit, gerade für Neuanfänger kann es durchaus frustrierend sein, sich durch die etlichen Werke zu buddeln um so Stück für Stück etwas zusammenzubasteln. Die Spieler in meiner Runde haben auch gar nicht die Lust, sich den Hintergrund anzueignen, sie spielen einfach am liebsten. Es muss auch in der Einsteigerbox für jeden etwas dabei sein.
- Ich denke mal, dass so ein Produkt sehr hilfreich für Anfänger ist.
- Ich habe hier erstmals von dieser gehört, kann mir also noch keine Meinung gebildet haben. Grundsätzlich finde ich die Idee sinnvoll, wenn gut umgesetzt. Was sollte also eine solche Box beinhalten? Alles, was man zum Spielen benötigt und nicht typischerweise im Haushalt vorhanden ist: den ein oder anderen W20 vielleicht, eine grundlegende allgemeine und kurze Beschreibung der Spielwelt und natürlich entsprechende Regeln. Diese sollten mit einem didaktischen Konzept versehen werden, sodass man z.B. während des erstmaligen Durchlebens eines grundsimplen Einstiegsszenarios die wichtigsten Regeln direkt erproben kann. Dabei sollten sowohl Meister*innenneulinge wie Spieler*innen berücksichtigt werden und die Beschreibungen genug Hilfestellungen beinhalten.
- Völlig unnötig und zu spät. DSA5 sollte doch ohnehin einsteigerfreundlich sein, aber langsam setzt sich wohl auch in der Rdaktion die Erkenntnis durch, dass es das nicht ist.
- Ja das wird gebraucht. Gibt ea nicht umsonst für jedes andere bzw die meisten rpgs
- Eine Einsteigerbox ist gut und das vorgestellte Konzept scheint durchdacht. In Foren bzw auf FB liest man immer mal wieder von Interessierten, die keine PnP-Erfahrung haben. Denen kann man diese Box ans Herz legen.
- Es ist wichtig, etwas Regelleichtes für Einsteiger parat zu haben. Die Box muss vor allem mit guten Abenteuern Lust auf mehr machen und darf nicht mit Regeln überfrachtet werden. Der Preis darf auf keinen Fall abschreckend wirken, hängt aber auch davon ab, was alles drin ist.
- Ja, eine Box wäre eine Möglichkeit den Wust um die Unzahl an Quellen-Publikationen zu zähmen und neue Spieler*innen nicht abzuschrecken, sondern für Regelwerk und Spielwelt zu begeistern. Eine solche Basisbox sollte eine sinnhafte und bezahlbare Sammlung von einer überarbeiteten, abgespeckten Versionen des Grundregelwerks und der Quellenregeln enthalten. Dabei geht es beispielsweise nicht darum jede mögliche Spielsituation einer Neuspielerrunde dreifach zu erläutern oder zu jeder Regel den Hinweis hinzufügen, dass man sich frei überlegen kann ob man diese Regel nutzen will oder nicht... Aus der Perspektive einer Anfänger*in möchte ich alle notwendigen Regeln und Hintergründe besitzen, um das Spiel ANTESTEN zu können. D.h. ich benötige keinen großen Regelwerkswust, ich will schon das "richtige" DSA spielen, z.B. auf Fokusregeln kann ich aber verzichten. Auch auf Regionalinformationen. Viel mehr wäre eine Einsteiger-klein-Kampagne ein wichtiges Zubrot. Um den Geschmack verschiedenster Gelüste zu befriedigen, könnte es regional-bezogene BasisboxEN geben, denn z.B. interessieren Wikingerfans, die DSA ausprobieren möchte Thorwal und das Gjalskerland mehr als Mantel&Degen-Aspirant*innen, die sich im Süden wohler aufgehoben fühlen... Was warf solch eine Box kosten? Mit 60€ war die - sehr sehr gute - Gareth-Box schon sehr kostspielig und in Zeiten von billig-billig, vermeintlich kostenlos hier und spiele eine beta gratis dort ist es schwierig einen marktfähigen Preis anzusetzen, der zum Erstkauf anregt... Unter 30€ müsste die Basisbox schon liegen, denke ich...
- Lockt hoffentlich ein paar DSA-Neulinge an
- Hoffentlich wird das Abenteuer nicht zu Hotzenplotzig. Die Box sollte schon einen spannenden Einstieg schaffen. Sonst kriege ich meine Freunde nicht überzeugt.
- Ich finde sie gut als Geschenk für Freunde.
- Einsteigerboxen passen nicht zu meiner persönlichen Herangehensweise an das Spiel. Ich würde immer den Weg über einen erfahrenen Mitspieler/Meister empfehlen, der einen an das Spiel führt, (und dessen Regelwerke genutzt werden).
- In meinen Augen ein Produkt für Komplettsammler und zum passiv-aggressiven Verschenken; ein weiterer Schritt von Ulisses, den engagierten Fan zum Markenbotschafter zu machen.
- Ja. Spieler einfach an DSA heranführen. Dafür muss der Fokus auf Fluff liegen und nicht auf den Regeln.
- Für Einsteiger super, für Veteranen unnötig
- Gute Idee, Umsetzung wird sich noch zeigen.
- Ich kann nur sagen: endlich! Ich finde es nur schade, dass sie so spät kommt: man hätte diese parallel zum Release von DSA5 veröffentlichen sollen. Aber jetzt hat man endlich etwas, womit man auch neue und vor allem jüngere Spieler an DSA heranführen kann. Denn auch wenn die DSA5 Regeln entschlackt wurden: für Neulinge ist das Grundregelwerk noch immer zu viel. Bisher musste man sich halt mit dem Schnellstarter oder DSA1 behelfen. Der Preis ist jedoch viel zu hoch: 40€ für eine Einsteigerbox? Das sind gut und gerne 10€ zu viel.
- Eine Einsteigerbox muss die "Hürde" zum Einstieg überbrücken - das fängt mit dem Preis an. 40 € halte ich für etwas hoch - wenn ich mich recht entsinne, gibt es die Einsteigerbox für Splittermond für 25 €. Das ist ein guter Preis. Ansonsten all das, was Markus auch schon gesagt hat - Abenteuer, Karten, Counter und einfach einen gewissen "Mehrwert", um nach dem ersten Abenteuer auch weiterspielen zu können. Hilfreich sind auch Verweise auf Produkte, die sinnvoll danach gekauft und gespielt werden sollen (also z.B. bestimmte Heldenwerk-Abenteuer, bestimmte andere Abenteuer usw.).
- Wichtig für unser Hobby
- Mir ist schleierhaft, wofür es unterschiedliche Regeln in Grundregelwerk und Einsteigerbox geben muss. Wenn das Grundregelwerk nicht für (P&P-)Einsteiger funktioniert, ist es fehlkonzipiert. Wenn die Einsteigerbox einfach nur das Grundregelwerk, ein kurzes Abenteuer mit vielen Spielleiterhilfen, Charakterbögen, und einen Satz Würfel enthält, könnte sie vielleicht hilfreich sein.
- Alles was neue Leute bringt ist gut, aber es gibt auch schon eine ganze Menge zu DSA und Einsteigern im Netz. Wiedereinsteiger finden ebenso ihre alten DSA3 Basis-Box und spielen damit einfach weiter. Die letzten Neueinsteiger in meinen Umfeld kamen über Drakensang und/oder Romane. Über den Einstieg in eine bestehende Runde geht eigentlich wenig und die spielen halt irgendein System.
- gute Idee, die hoffentlich auch angemessen vermarktet wird.
- Ja, braucht man. Darf aber max. 15 EUR kosten. Abgespeckte Regeln zum sofort Helden erschaffen und los spielen mit einem beiliegenden Anfänger-/Einsteigerabenteuer, das muss sein.
- Auf jeden Fall sinnvoll
- Eine Prämisse von DSA5 war u.a. Einsteigerfreundlichkeit. Dies wurde, gemessen an der gefühlt recht hohen Zahl Neu- und Wiedereinsteiger, tatsächlich erreicht. Was eine Einsteigerbox groß anders machen möchte, als die Regeln zu vereinfachen, erschließt sich mir nicht. Diese Vereinfachung wäre aber doof, wenn sie nicht auf die richtigen Regeln "updatebar" ist. Gefragt sind also Regeln, deren Komplexität Stück für Stück erweitert werden kann. Genau dies will aber DSA5 alleine schon erreichen. Sinnvoll für Einsteiger wären vermutlich Schnellstartregeln, die mit wenigen Seiten auskommen, dazu grobe Beschreibung der Religion und Kultur eines ausgewählten Landstrichs (am eheseten Mittelreich), eine genauere Beschreibung eines Umfelds (Kleinstadt und ein paar umliegende Dörfer) mit vielen Plothooks und eine Minikampagne in dieser Umgebung. Ohne Abenteuer nicht mehr als 50 Seiten und möglichst reichlich bebildert.
Was hältst Du von den DSA-Plüschfiguren?
Kaum ein Produkt dürfte die DSA-Spielerschaft so spalten wie die DSA-Plüschfiguren, die mit dem knuffigen Peitschendämon Heshi und dem Knuddeldrachen Ulisses auf der diesjährigen RPC in unser Leben traten, mit dem Havena-Crowdfunding Verstärkung in Form der Riesenschildkröte Lata und des Krakens Yonahoe erhalten haben, und nun noch durch einen Gotongi und einen Greifen ergänzt werden. Während manch einer ob der Sinnlosigkeit der Plüschis genervt den Kopf schüttelt, freuen sich andere wie verrückt auf neues Knuddelmaterial aus Waldems. Wir wollten daher einen Stimmungsquerschnitt sammeln: Sind Plüschi ein göttliches Geschenk oder das Werk des Namenlosen?
- Ganz und gar großartig! (Netter Gesprächseinstieg, der nicht schon bedeutungsvoll besetzt ist)
- witzige Gimmicks - ich mag Plüschies... Bin also voreingenommen ;-)
- wers braucht
- Die stellen für mich keinen Mehrwert dar, aber u.a. beim Havena CF würde deutlich, dass von anderen Interesse besteht, also warum nicht. Jeder wie er/sie mag.
- Lustige Idee, gefällt mir!
- Nichts!
- Kein Bedarf für sowas
- Kindergartenkram. Muss aber jeder selber wissen.
- Ich muss zugeben, dass ich kein großer Fan der Plüschis bin. Sicherlich ist das gutes Geschäft für Ulisses, aber stand schon immer kritisch zu sowas. Doch muss ich ebenfalls gestehen, dass mir das Design sher gut gefällt und die Plüschis aus dem Havena Crowdfunding (besonders der Kraken) setzt da nochmal einiges drauf.
- Einzelne davon können cool sein. Ob ich mir eine davon hole wird wohl eine spontane Entscheidung werden.
- Hab Kinder, finde ich gut :-)
- Finde ich toll, hätte am liebsten das ganze Bestiarium, wenn der Preis nicht so hoch wär. Aber speziell angefertigte Plüschtiere in geringer Anzahl kosten eben was.
- Ich würde sie mir jetzt nicht selbst zulegen, aber irgendwie sind sie ganz lustig.
- Geldmacherei.
- Süß, aber ich bin eher nicht die Zielgruppe.
- Fragt in 15 Jahren noch mal, wenn ihc Enkelkinder habe...
- Geht immer
- Ich brauche sie nicht.
- Wer es mag
- Nichts.
- Ist nicht mein Ding, aber muss es auch nicht. Es gibt offensichtlich Liebhaber für die Dinger und denen sei eine Kollektionserweiterung gegönnt.
- Gut
- Macht ein Todeshörnchen! Ich mag Merchandise. Drachen gekauft und Riesenschildkröten kommt.
- Ich gebe gleich mal ohne Reue zu, dass ich ein Freund von allerlei Plüschgetier bin. Am meisten kann ich mich bisher für den Drachen begeistern. Was braucht es noch? Hexenvertraute! Raben, Eulen, Kröten ... für Katzen und Affen kann man auch andere Plüschis zweckentfremden.
- Offenbar kaufen die Leute dem Verlag jeden Scheiß ab. Warum nicht auch Merchandise. Der Content wird dadurch trotzdem nicht besser.
- Kuscheltiere gehen immer. Weitere typische DSA-Plüschis wären toll(Zant, Biestinger, Riesenlindwurm, Achaz, Dschinne)
- Ganz nett aber auch etwas unnötig ^^
- Keine Meinung
- Meine Tochter liebt Heshi und den Drachen Ulisses. Wenn sie bald noch Kraki, Schildi, Gotongi und Greifi hat, wird sie vor Freude explodieren!
- Coole Idee, dennoch für mich kein Must-Have. Irgendwie bin ich aus diesem Alter raus, aber wenns Leute gibt denen es gut tut mit Lata oder Heshtoths zu kuscheln, bitte sehr, da bin ich tolerant.
- Nett, brauch ich aber nicht.
- Sind mir egal.
- Ohne Meinung
- nie im leben würde ich so etwas wollen. aber interesse ist offenbar da, also ist es gut, dass es sie gibt :)
- plüschis mag ich
- Sind sehr hübsch. Leider kann ich damit nicht wirklich was anfangen. Aber es wird bestimmt Spieler geben, die sich sehr darüber freuen werden.
- Weiß gefällt...
- Wers braucht... für mich ist es Unnütz! Wenn sie wenigstens irgendwie cool oder abgefahren aussehen würden...
- Zu teuer.
- Für mich überflüssig, aber wem es gefällt....
- Für mich unwichtig, wenn es jedoch andere gibt … ok
- Lustig, aber würden bei mir nur Platz wegnehmen und verstauben.
- Nicht mein Interesse
- Ich kaufe eigentlich fast alles von DSA, aber das brauch ich wirklich nicht.
- Brauche ich nicht. Für Kinder vielleicht ganz nett.
- Nette Sache nicht nur für Kinder.
- Wer sie mag, darf sie gerne kaufen. Ich bin da wohl nicht wirklich die Zielgruppe davon...
- Wenn es mein kleiner Sohn haben will, wird es wohl besorgt werden ;-)
- Ich persönlich brauche es nicht, finde es aber auch nicht schädlich.
- weiteres Merch - macht ulisses eingentlich noch was anderes? deutlich zu viel!
- Finde ich sehr cool, dass Ulisses sich breiter aufstellt was ihre Artikel angeht, allerdings erlaubt es mir meine finanzielle Lage dieses Jahr noch nicht dem Plüschfigurwahnsinn verfallen zu dürfen.
- Ich finde sie supersüß und viel zu teuer!
- Je nach Ausgestaltung und Umsetzung durchaus eine Überlegung wert. Bin bisher ja eher eine Freundin der Dämonen. Heshi führt mich in Versuchung, vielleicht auch der Gotongi? Sicher für Rollenspieler mit Kindern genauso wie entsprechende Kinderbücher ein Weg in die Verdammnis (oder Erlösung)?
- Ich will den hestoth plüschi!
- die müssen echt nicht sein
- Natürlich ist es eine sinnlose Spielerei - aber ist das nicht geil? Ich frage mich eher, warum die Frage überhaupt bei manchen Leuten aufkommt. Meine Güte, es ist Merchandise. Man kaufts, oder lässts. Kann man den Leuten denn gar keinen Spaß mehr lassen? ^_^ Den Plüschthot fand ich sehr cool - Lata und Yonahoh sind bestellt, Gotongi und Greif werden folgen. Für die Zukunft? Shruuf!
- Wems gefällt - ich brauchs ned ;)
- Sind sehr tolle Gimmicks und meine Tochter (2 Jahre) spielt gerne mit "Heschi".
- Passt zu meiner My little Pony Sammlung
- Nix für mich aber ich freue mich, wenn Ulisses damit Gewinn macht.
- nix
- November To have . Gibt sicher Fans und Nachfrage. Ist okay, aber keine Massenware.
- Für jeden Kuscheltierliebhaber eine Anschaffung wert, aber sicherlich nicht essentiell.
- Würg!
- Nicht notwendig
- Hab nur den Heshthot. Der ist von guter Qualität. Ich werde vereinzelt weitere Plüschis kaufen oder verschenken, aber nicht alle.
- Interessante Idee,... ob das ein Griff in die Biotonne ist, wie ich meine, wird sich zeigen.
- Ein bis zwei waren ja ganz nett, aber Ulisses-typisch wird direkt der Markt sofort wieder überschwemmt, anstatt ein bisschen Zeit zwischen den Veröffentlichungen zu lassen. Wer soll das alles kaufen?
- Sind witzig. Must-Have wohl kaum. Werde mal schauen, ob ich sie kaufe.
- Sind ein nettes Gimmick, Ich müsste jedoch bei jeder Figur neu entshceiden, ob ich sie mir kaufen will oder nicht.
- Im Einzelfall ganz nett.
- Überflüssig
- niedlich
- Grauenvoll. Absolut grauenvoll.
- Finde ich unnötig, aber solange es wem gefällt, warum nicht?
- Ganz nett. Solange sie keine wertvollen Ressourcen des Verlages blockieren sind Sie mir egal. Der Gotongi sieht ganz süß aus, aber brauchen tue ich die Viecher nun wirklich nicht.
- Nichts
- Nett, aber nicht meins. Ich hoffe, dass bei dem Preis die Qualität auch gut ist.
- Ist ein tolles addon. Für mich persönlich aber nichts.
- Witzig.
- Ganz witzig - aber ich brauche Sie nicht.
- Für mich aktuell unnötige Spielerei.
- Brauche ich nicht
- Unnötig, brauche ich nicht. Aber wenn es sich gut verkauft - why not :)
- interessant
- Dinge, die die Welt nicht braucht. Aber trotzdem gekauft wird. :-) Wenns nicht zu viele Ressourcen bindet, darf es mir egal sein.
- Sehen gut aus. Der Preis ist aufgrund der Entwicklung und Produktion verständlich. Aber ich würde sie mir für den Kurs nicht kaufen. Die stauben nur zu oder werden von meinen Töchtern wahrscheinlich zerpflückt.
- Wer´s braucht...
- Nette Spielerei
- Ich finde die Plüschis super. Den Drachen und den Heshi habe ich schon und mit Havena habe ich die nächsten beiden geordert.
- Weder sinnlose Spielerei noch essentielles Must-Have. Die bisherigen scheinen ganz nett geworden zu sein und der Gotongi wird auf Kurz oder Lang auch seinen Weg in meine heimischen Gefilde finden. Ich hoffe dass die Plüschtiere auch ein breiteres Publikum ansprechen, insbesondere Drachen, Kranken, Schildkröten und Greifen sind ja nicht DSA spezifisch sondern universell Fantasymässig einsetzbar und werden hoffentlich viele Abnehmer finden.
- Sinnlose aber interessante Spielerei ;)
- Wer es braucht... ;-) Solange damit keine anderen Kapazitäten verloren gehen, ist das in Ordnung und bringt dem Verlag Geld. Mich reizt es nicht.
- Für mich persönlich komplett uninteressant
- Ich find die niedlich, aber ich persönlich muss sie nicht haben.
- Plastik, das sie Welt nicht braucht.
- Die bisherigen Plüschfiguren gefallen mir recht gut, besonders de Heshthot hat‘s mir angetan. Nichtsdestotrotz sehe ich mich auch in Zukunft nicht im Besitz eines solchen, das Geld ist‘s mir dann wahrscheinlich doch nicht wert. Generell stehe ich den Figuren neutral gegenüber, wer sie haben will - gern, ich brauche sie nicht.
- Ich finde diese neidlich, allerdings werde ich mir in absehbarer Zeit keine zulegen.
- Brauche ich nicht...
- Die Plüschis finde ich herzzerreissend. Ich kann mir vorstellen, sie im bundle zu kaufen. Als nächstes würde mir ein knuffiger Zant und als thorwalerfan natürlich einen Wal wünschen.
- Ich habe keine Lust auf die Plüschis und keine meiner jungen Nichten gefällt das Design.
- gar nichts
- Nice to have für Eltern, die ihre Kinder gern damit prägen wollen. Sollte mein Sohn dann auch. Alf das 6.Lebensjahr erreichen wird er auch die Bücher und eventuell so ein Plüschi bekommen. Aber eigentlich hat er davon genug ;-)
- Lustiges Gimmick. Für Fans von Plüschfiguren sicher toll!
- interessant
- Die sind halt da.
- Uninteressant.
- Ganz nette Idee! :) Der Heshtoth gefällt mir sehr! :)
- Plüschies sind immer ne feine Sache.
- Die Welt braucht mehr Plüsch.
- Gehört für mich in dieselbe Kategorie wie Superheldenfiguren - ein Nice-to-have, aber Geld werde ich dafür wohl nie ausgeben. Vielleicht mal als Geschenk an einen engagierten Spieler nach einem epischen Abenteuer.
- Ganz nett. Für mich aber uninteressant.
- Witzig und Süß.
- Sind für mich nicht von belangen
- (Plüsch-)Figuren gehen immer
- Nettes Extra, der Gotongi war mein expliziter Wunsch, der Heshi großartig. Irrhalk passend zum Greif wäre vielleicht etwas.
- Hab ich keine Verwendung für, aber wenn es Interessenten gibt...
- Ich bin zwar kein Plüschtiersammler, aber ich mag gern solche, die meinen Hobbies entsprechen als Raumdeko, insofern finde ich die Plüschfiguren grundsätzlich super - sofern die Qualität stimmt.
- Ich bin kein großer Freund von Kuscheltieren. Sorry.
- Sinnlose Spielerei, aber das ist bei Merchandise so üblich.
- Ganz nett, aber nichts für mich.
- Finde ich blödsinnig
- Nicht mein Fall, finde ich eher peinlich.
- Niedlich aber zu teuer
- Die Plüschfiguren sind ein gutes Angebot für Fans, die sich emotional an die Welt des schwarzen Auges gebunden haben oder binden wollen. Und eine Möglichkeit, den Verlag zu unterstützen ohne alle Bände in der Spielrunde mehrmals zu kaufen. Ich kenne einige DSA-Spieler, die eher auf solchen Franchise abfahren, als sich Regelwerke und Abenteuer zu kaufen. Es wird wohl nicht viel Redaktionsarbeit verloren gehen, um die Produklinie zu betreuen, also wird es nicht zum Nachteil für andere Verlagsprojekte sein. Als Plüschi würde ich mir einen Galotta wünschen.
- Für mich sind sie uninteressant. Aber ich sehe mich nicht als die Zielgruppe dafür. Eine Zielgruppe scheint es ja zu geben, sonst würden sie nicht produziert (sorry, wenn meine Antwort negativ klingt. Ich bin mit der Entwicklung von DSA unter der Ulisses-Flagge sehr enttäuscht).
- Überflüssiger Schnickschnack! Habe nichts gegen Merchandise-Produkte, sofern sie sich erstens halbwegs sinnvoll verwenden lassen und zweitens auf fernöstliche Sklavenarbeit im Herstellungsprozess verzichten. Ich gehe jedenfalls davon aus, dass diese albernen Kuschelmonster nicht zu fairen Bedingungen in Europa hergestellt werden, wobei ich allerdings stark hoffe, damit das Gutmenschentum bei Ulisses gewaltig zu unterschätzen. Erwartung und Hoffnung liegen hier jedoch weit auseinander.
- Ist nichts für mich, aber sie sehen ganz lustig aus. Wer Plüschtiere mag und DSA mag, freut sich bestimmt drüber.
- Zu teuer, vor allem, weil sie im Billigproduktionsland China hergestellt werden. Aber auch ansonsten sind 30 € aufwärts für so kleine Plüschtiere echt happig. Wüsste auch nicht wohin damit, denn ich hab kein Kinderzimmer mehr ;-) Man muss ja nicht alles sammeln...
- Evtl. lustige Idee für den eigenen Nachwuchs
- Sehen so weit schön aus, sind aber nicht wirklich meine Sache.
- Nette Idee, aber nichts für mich.
- Ganz großes Kino - schade nur, dass das mit dem Goprotongi und dem Wendegreif wohl nur alberne Spinnereien bleiben werden. Vielleicht sollten wir beides mal als Aprilscherz bringen, denn wir wissen ja, was aus DSA-bezogenen Aprilscherzen ganz schnell mal werden kann...
- Würde ich mir nie kaufen. Unnötig und bindet Kreativität und Personal. Von dem her wünsche ich mir auch keine neuen.
- Braucht kein Mensch
- Ich mag Plüschtiere. Als Geck finde ich sie nett, aber als wirkliche Produktlinie bräuchte ich sie nicht. Solange sie also keine wichtigen Resourcen zur Spielentwicklung abzweigen, ist es für mich OK, wenn Plüschis hergestellt werden. Auch wenn ich mich hier beim Kauf eher zurückhalte. Als Wunschplüschi hätte ich vielleicht gerne ein Valpoding. Die bisherigen Plüschis sehen zuindest nett aus - der Drache gefällt mir am besten :-)
- #thot und Gotongi finde ich super! Der Rest wird im Heptagramm exorziert, ist doch klar. ;-)
- Ich finde die Plüschtiere als Merch ganz nett, wobei ich mich eher über neue Regionalspielhilfen freuen würde. Ich hoffe dabei gehen nicht zu viele Ressourcen drauf.
- Gefallen mir - evtl. kaufe ich mir auch eines davon oder verschenke es.
- Nichts.
- Eine Unverschämtheit.
- Schnuffig....kommt auf die kreatur an
- Drache gefällt mir gut, Heshi nicht so gut. Bin auf die neuen gespannt. Kein Must-Have, aber witzig. Mir gefällt's.
- Aus dem Alter bin ich schon lange raus, aber es ist bestimmt toll für Leute mit Kindern.
- Oje, das ist sowas von gar nicht mein Thema, aber ich weiß, dass es für viele andere Leute ein Thema ist - ich sammel schließlich auch Dinge, aber andere :D Gut, mit meinen Helmen, Rüstungen und meiner Bibliothek an Publikationen und aufwendig hergestellten IT-Handouts kann ich nicht schmusen.... ich denke, die Plüschis haben bereits einen gewissen Kultstatus, sind aber mein "must-have"... Vielleicht ist es dafür einfach noch zu früh
- Interessiert mich nicht
- Bräuchte ich nicht.
- Evtl. Mal was für die Kinder.
- Durch den relativ hohen Preis nur etwas für wirkliche Liebhaber. Mir ist das Zeug egal. Die meisten kaufen es als Geschenk, vermute ich.
- Da bin ich nicht die Zielgruppe für, stört mich aber nicht - passende Merchandising-Linie
- Ich will den Greiff. Lux Triumphat!
- Für mich persönlich komplett unnötig, es wird sicherlich Leute geben die es mögen
- Als Person mit einem P. weniger interessant, für Personen mit V. bestimmt interessant
- Die Plüschfiguren sind wirklich hübsch und wenn die aktuelle DSA-Regeledition bereits komplett wäre (komplettes Regelwerk, alle Regionen beschrieben etc.) wäre es ein schönes Zusatzprodukt. Was nur verwunderlich ist: eine Regionalspielhilfe (Havena) wird über ein Crowdfunding finanziert; Plüschtiere direkt herausgebracht?
- Lustige Sache für die dies interessiert.
- Ich finde den Heshi sehr cool und freue mich auf den Gotongi - leider finde ich die Figuren etwas teuer (OK, bei der Auflage, in der sie produziert werden, sich nachvollziehbar, aber 35 € für einen kleine Plüschfigur ist jetzt kein Pappenstiel). Götter wären vielleicht noch lustig - Frage ist nur, wie sie aussehen sollen (lieber Chibi-mäßig oder lieber "normal").
- Janüscht
- Kein Interesse, stört mich aber auch nicht.
- Schöne Idee, wenn mir die Qualität zu gesagt hätte, hätte ich sie sogar gekauft. Aber nicht FLAUSCHIG! genug. So haben die Kinder halt GlitzerW20 mitgebracht bekommen.
- Süß brauch man aber nicht
- keine, finde ich einfach dämlich.
- nicht ganz so viel...
- Sind niedlich, aber dafür bin ich zu alt
- Sehen erschreckend gut aus. Dabei aber viel zu teuer und sehr unnötiges Zeug.
Wie wichtig sind die folgenden Produktkategorien?
Auch wenn die erste Frage und der gesunde Menschenverstand bereits eine klare Tendenz zeigen, wollten wir noch einmal dezidiert wissen, wie wichtig Euch die einzelnen Produktkategorien sind. Dabei sollten die fünf Kategorien Regelbände, Regionalspielhilfen, Abenteuer, Romane und Zusatzprodukte (Spielkartensets, Plüschfiguren, Brettspiele...) mit Zahlen von 1 (total unwichtig) bis 5 (sehr wichtig) bewertet werden.
Die wenigsten dürfte überraschen, dass Regionalspielhilfen als wichtigste Produkte eingestuft werden, was aber sicherlich auch etwas von der geringen Veröffentlichungsfrequenz in den letzten Jahren beeinflusst sein dürfte. Abenteuer folgen auf Platz 2, und werden von den wenigsten Spielern als überflüssig betrachtet. Anscheinend haben die Spieler von Regelbänden erstmal genug, denn diese landen gerademal im Mittelfeld. Romane werden eher als nützliche Dreingabe denn als zwingende Notwendigkeit gesehen, und auf Zusatzprodukte könnten die meisten Spieler mehr oder weniger leicht verzichten.
Wie findest Du den Produktausstoß von Ulisses insgesamt?
Wer einen Blick in einschlägige Internet-Foren wirft, könnte manchmal den Eindruck gewinnen, dass der Großteil der Spielerschaft die Firma Ulisses und die zugehörige Produktpolitik ablehnt. Insbesondere beim Thema Crowdfunding, der Informationspolitik und der gefühlten Schwemme an "nutzlosen" Zusatzprodukten erhitzen sich immer wieder die Gemüter. Da erfahrungsgemäß die Kritiker aber immer am lautesten sind, lag es nahe, einmal Meinungen von einem etwas breiteren Spektrum von Spielern zu hören. Und siehe da: Auch unter unseren Lesern gibt es eine bunte Mischung an Befürwortern und Ablehnern. In den folgenden Meinungen dürften sich die meisten Leser irgendwo wiederfinden. Preiset die Schönheit der Welt!
- Mein Sammlerherz sagt: Viel zu viel. Da will doch einer nur Geld machen Mein Spielerherz sagt: Ah, ich kann mich noch besser auf meine Region einstellen und man kann die Gruppe noch stimmiger einbinden. Nüchtern betrachtet: coole Bilder, viel Regelmaterial, mal in Ordnung, mal zu aufgebläht. Negativ: Die Bände zu zerflücken (z.B. die verschiedenen Magiertypen) und einige erst viel später erscheinen zu lassen, finde ich eher negativ. Ja, es gibt den verschiedenen Traditionen mehr Raum sich zu entfalten, aber andererseits, ist so manche Tradition erstmal einfach nicht da... Im großen Kosmos verschollen...
- dsa5 crowdfunded..... /: ob das fertig wird steht in den sternen
- Ich finde, dass die Lücke zu Beginn des Jahres zu groß war. Klar gibt es Gründe dafür, aber die Kommunikation mit der Käuferschaft ist darüber leider auch etwas eingeschlafen. Transparenz führt hier zu Akzeptanz. Mit dem baldigen erscheinen von Havena, sowie Kompendium 2, Magie 3 und den Flusslanden sieht das ganze schon deutlich besser aus, auch wenn ein paar mehr Abenteuer nett wären. Aber da hoffe ich auf 2019.
- Ziemlich viel! Da ich aber DSA 4.1 spiele, sind für mich hauptsächlich die RSH interessant.
- Ok
- Vollkommen ausreichend, so kann man mehr kaufen, bei Zuviel Kram käme man nicht mehr hinterher
- Zuviel unnützer Zusatz- und Merchandisekram. Mehr Kernbände und guter Inhalt würde mMn dem schwarzen Auge wieder guttun. Momentan entsteht da nur der Eindruck "Billig produziert, bringt Geld" (JA, mir ist bewusst, dass keiner damit reich wird! Trotzdem riechen viele Produkte nach Geldmacherei und sind qualitativ eher absturzgefährdet mMn).
- Allgemeiner Kritikpunkt an DSA 5 ist natürlich immer die Zersplitterung. Aber da nach Magie III vorraussichtlich Schluss sein wird und auch nur noch ein Götterband kommen wird, warte ich mal ab wie sich das noch entwickelt (besonders bei den Bestiarien bin ich etwas kritsich). Ich finde es, aber auch gar nicht so übel, dass dieses nicht allzu viel kommt. Dann hat man /besonders bei Regelbänden/ immmer etwas Puffer dazwischen um mit den Regeln zu spielen, sich reinzufinden und sie zu verstehen. Wenn es dann nächstes Jahr sofort anfängt mit Sternenträger und wir einige RSHs bekommen, bin ich ganz zufrieden. Skepsis macht sich bei mir jedoch immer noch beim Thema Crowdfunding breit. Es wurde angekündigt, dass man einiges Sachen im Crowdfunding bringen will und eigentlich hab ich nichts gegen Crowdfunding an sich ABER wenn weiterhin viele Bände im Crowdfunding kommen, wird es nie besser mit der Zersplitterung. Wir hatten sowohl bei Havena als auch bei WdV zwei ZusatzHEFTE(!). Also noch mehr Regeln, die man sich aus anderen Quellen (also nicht aus dem Buch an sich) zusammenklauben muss. Aus diesem Grund stehe ich dem Ganzen noch misstrauisch gegenüber zumal darunter ja auch wieder der local dealer leidet. Alles in Allem bin aber ganz zufrieden und dankbar, dass ich die Möglichkeit bekomme, mein Hobby mit der Arbeit von Ulisses zu betreiben.
- Sie hätten sich stärker auf die Regionalspielhilfen konzentrieren sollen finde ich. Allerdings kenne ich ihren interen Verlagsplan nicht. Chancen zu nutzen wie bei WdV ist generell eine gute Sache. Man möchte seine Mitarbeiter ja auch bezahlen. Tips? Aus meiner Sicht kann es ruhig mehr Crowdfundings geben. Dann aber bitte regelmäßig. Alle 2-3 Monate ein Angebot aus 1-2 Crowdfundings um speziellere Dinge zu testen. Die Gareth-Box war zum Beispiel gut. Für Havena haben sie die Box dann als Crowdfunding gemacht. Womöglich kann man darüber testen woran Interesse besteht: eine Fasar-Box, eine für Khunchom und eine für Rashdul zum Beispiel. Ebenso für Warunk, Yol-Ghurmak, Riva, Festum, etc. Aber auch für Xorlosch. Eine Elfenkampagne größeren Ausmaßes - besteht daran Interesse kommen genug Leute zusammen. Coole Ideen wie die ddZ-Box oder "von Toten und Untoten" haben meist eine spezielle Thematik. Ob es genug Spieler interessiert um Absatz zu finden ist schwer zu sagen. CFs helfen dabei sicher. Wünsche? Ein Nachdruck der ddZ Box für DSA 4.1 zum Beispiel. ;-) Ein paar mehr Vademecums. Mehr regionale Kampagnen - auch in den kleineren Ländern. Es muss nicht immer die Welt gerettet werden. Oh und ein vernünftiges Seekampfsystem wäre schick!
- Wenn man wie ich nur unregelmäßig schaut, was es Neues gibt, wirkt der Produktausstoß reichlich chaotisch. Karten, drei neue Magieregelwerke, ein Sex-Regelwerk, das niemand braucht ...
- Von den Crowdfundings mal abgesehen, momentan eher mau. War am Anfang der Edition besser. Finde kurze Abenteuer besser, wie sie jetzt auch bei den Crowdfundings als Bonus gekommen sind. Vielleicht in die 64-Softcover 2-4 kurze Abenteuer. Oder auch eine Abenteuerskizzensammlung. Mein größter Kritikpunkt bezieht sich aber auf genau ein Abenteuer: Tage der Leuin 1, Abenteuer war toll, habe es mit einer Gruppe durchgepeitscht damit wir abstimmen können, und jetzt kommt so lange gar nicht dazu. Bitte hier mehr Zeit zur Abstimmung und früher das Nachfolgeabentuer, jetzt wird es bald ein Jahr!
- Ich würde mir sehr wünschen, dass Ulisses alte Klassiker (wie zum Beispiel schonmal mit Phileasson geschehen) neu aufsetzen oder zumindest vollständig im PDF-Shop zur Verfügung stellt. So könnten auch neuere Spieler, die nicht über gewaltige Geldressourcen verfügen und diese Titel auf Ebay jagen können, Klassiker wie die G7 erleben.
- Mir missfällt die Scheibchentaktik. Zu viele Produkte, die zum Spiel benötigt werden. Dieser ganze WDV-Quatsch hat viel zu viele Ressourcen abgezogen.
- Ich hätte gern wieder mehr Fluff und Abenteuer, bisher ist mir DSA 5 zu regellastig. Sieht man gut in den USA: ohne Jahrzehnte Aventurien-Wissen ist es echt schwierig, in das Spiel hineinzukommen.
- Notabene: ich bin kein DSA-Spieler oder -Leiter. Mir fehlen Strategie und Fokus. Es werden Detailregeln veröffentlicht, die mich eher abschrecken, aber keine Inhalte, die mich motivieren, in Aventurien und mit DSA zu spielen. Die Regionalbände erscheinen konturlos. Die fünfte Edition könnte sich zu einer weiteren DSA-Ausgabe entwickeln, die ich interessiert beobachte, aber nicht spiele.
- Es wird Zeit und Arbeit in nutzlose Produkte reingesteckt, das einem dies echt nur als Geldmache vorkommt.
- Ulisses sollte sich wirklich für jedes Produkt Zeit nehmen, damit nachher etwas gutes und brauchbares bei raus kommt.
- Etwas zu regellastig aktuell, hoffe nächstes Jahr gibt es wieder mehr Regionalspielhilfen und Abenteuer.
- Es wäre schön, wenn mehr Abenteuer und weniger sonstiger Schnickschnack kommen würde. Die Regeln zu DSA 5 werde ich mir sowieso nicht holen, ich bleibe bei DSA 4.1.
- fantastisch
- Mehrere RSHs und eine Kampagne angekündigt, eine weitere dann wohl später - damit bin ich Happy. Was mir total fehlt, sind fluffige Quellenbände zu Magierakademien und den neuen Zauberkundigen (Blutkrieger der Orks!). Ich bin ein Riesenfan des DSA 5- Layouts, der kürzeren Abenteuer und der regionalen Kampagnen. Die Optionalität der Erweiterungsregeln - auch innerhalb der selben Heldengruppe - finde ich ein großes Plus. Was mir fehlt sind mehr RSHs, mehr Fluff und ein Voranschreiten des Metaplots. Vor allem die Schwarzpelze um den Aikar und Aschepelz sollten nach Donnerwacht jetzt nicht zu lange in der Versenkung verschwinden. Und was ist mit den Shakagra? Plots anteasern und dann brach liegen zu lassen, ist äußerst unbefriedigend.
- Gut!!!
- Bin tatsächlich sehr zufrieden mit der 5. Edition. Design und Abenteuerstruktur sind deutlich besser. Abenteuer sind in der Regel schön aufgebaut, knapper und damit leichter zu bespielen und mit weniger unnötigem Füllwerk. Weniger Regelzersplitterung über dutzende von Bänden wäre schön.... Unzählige Sonderegeln, die niemand findet, wenn sie gebraucht werden..... Gut strukturierte Regelsammelbände wären besser. Klar getrennt und abgegrenzt von z.b. Regionalspielhilfen.
- Er könnte höher sein, aber das ist natürlich leichter gesagt als getan. Gerade was Abenteuer (und gewissem Maße auch Romane oder auch kürzere Geschichten) angeht, kann es für mich eigentlich nicht genug geben.
- Bitte künftig wieder weniger Trash. Lieber neue Ideen anstelle von recycelten Abenteuern.
- Mehr Regionalspielhilfen und mehr zusammenhängende Kampagnen bitte.
- Leider wird DSA 5 zunehmend zu dem, was schon an 4.1 schlecht war: unfassbar fragmentiert. Ich meine 3 Regelbände zur Magie? Und die sind nichtmal wirklich Vollständig? Ich bitte euch, wie unübersichtlich soll es denn noch werden?
- Nach einer längeren Durststrecke freue ich mich jetzt endlich auf echte Neuheiten. Cool, dass die Regelbände endlich größtenteils durch sind und endlich Regionalspielhilfen erscheinen. Und etwas mehr Abenteuer wären auch nicht schlecht! Ich freue mich auf die Hochelfen-Kampagne!
- Der Produktausstoß bezüglich Menge ist vieeeel mehr als ich gewillt bin zu kaufen, daher kann ich aus dem Vollen schöpfen und bräuchte da nicht noch mehr. An Regeln habe ich das Wichtigste was ich brauche (ok eigentlich auch mehr davon ...), bin daher mehr an Abenteuer und Hintergrund interessiert. Was mich stört, ist aber die starke Verteilung der Regeln auf die vielen Werke. Irgendwie erschließt sich mir die Modularität noch nicht wirklich, da zum Beispiel die Magiebände aufeinander aufbauen, bei den Kompendien habe ich das gleiche Gefühl (habe aber den zweiten Band noch nicht und werde ihn vermutlich auch nicht zulegen). Gleichzeit gab es sehr viele Dopplungen und verschwendeten Platz (Bsp.: Tabellarische Übersicht der Zauber) und das für am Ende dann doch nur relativ modulare bzw. aufeinander relativ aufbauende Bände. Einige Produkte sind für mich gar unwichtig, das es die gibt stört mich aber nicht wirklich, muss ich mir ja nicht holen. Es gab aber auffällig viele Produkte für mich, die unter die Kategorie, oh das gibts, wozu braucht man das? fallen. Früher hatte ich das Bedürfnis mehr zu haben, selbst wenn ich es nicht kaufen wollte, bestand Interesse (das Trefferzonenset werde ich mir sicher nie besorgen, das wirkt für mich sehr unnütz) Alles in Allem, kaufe ich auch mehr DSA Material als ich Früher gekauft habe, das muss wohl als Lob reichen. So richtiges Produkthighlight, war bisher für mich nur das Grundregelwerk und Hexenreigen hat mir auch gut gefallen. Die restlichen Produkten hatten zu viele Schattenseiten (kleinteilige Regelungen, aufteilen von Themen die zusammengehören auf mehrere Bände, Regelelemente die unausgegoren wirken etc.). Abenteuer konnte ich leider nur wenige spielen, da sich unsere Runde eher selten trifft und wir ingame Jahrzente zurückliegen. (Himmel der Offenbarung stecken wir gerade mittendrin)
- Ich fand alle Regelbände bisher wirklich schlecht und überflüssig. Der Produktausstoß ist mies. Interessiert haben mich im letzten Jahr nur Zusatzprodukte und ein paar wenige Abenteuer.
- Finde die Arbeit von Ulisses recht gut, ein paar Kleinigkeiten wie dass so lange keine Regionalspielhilfe raus kam, dass in den letzten Monaten so wenig veröffentlicht wurde und die Ulisses Regelwiki so langsam aktualisiert wird gibt es dennoch.
- Ulisses ist eine Firma - Punkt. Ich finde sie arbeiten gut und versuchen in ihren Möglichkeiten Zuverlässig zu arbeiten. Mir ist der Hype um die DSA-Redaktion zu groß. Wem das Produkt nicht gefällt - nicht kaufen. Gibt noch so viele andere witzige Rollenspiele..
- kenn ich nicht
- Ich warte lieber etwas länger auf ein gelungenes Produkt, als das jeden Monat eine Unmenge an Zeug heraus kommt, wo ich schon vorher weiß, das ich mir davon nur das wenigste zulegen werde. Sehr gut haben mir bis jetzt die Solo-Abenteuer gefallen. Ab und an spiele ich diese sehr gerne. Die bisher eingesetzten, neuen Mechaniken fand ich recht gelungen. Bei den Artworks fand ich doch einige technisch nicht sehr ausgereift. Das in Rezis betohnte "über jeden Zweifel erhabene Illus" kann ich leider nur zum Teil so unterschreiben. Klar, ist auch eine Geldfrage, aber ist eben noch stückweise viel Luft nach oben. Leider sind die Solos bisher immer mehr oder weniger für Einsteiger ausgelegt. Eine mehrteilige Serie a la "Einsamer Wolf Romane" mit mehr Anspruch würde ich mir am meisten wünschen. :)
- Die Regeln weniger auslatschen, weniger unnützes Zusatzzeug und mehr Regionalspielhilfen und gute Abenteuer/Kampagnen! Zusatzprodukte können nach Abschluss der Regeln immer noch auf den Markt geschmissen werden.
- Schön gestaltete Bände. Aber: Viel zu langsam mit den zentralen Spielwichtigen Komponenten. Und die zertreuung auf tausend Bände macht es am Spieltisch total kompliziert und führt dazu, dass ich eine ungeheure Anzahl Bücher mit mir rumschleppe. Insgesamt bin ich grade nicht so zufrieden und sehe zu viel Energie die in Crowdfundings und Nebenprodukte fließt.
- Ein wenig mehr pro Jahr darf es schon sein. Muss aber nicht zwingend, da es sonst zu einem Konflikt mit der Haushaltskasse kommt.
- Ist ok, mutig neue Dinge zu probieren!Weiter so
- Ich finde ihn gut.
- In 2018 zu gering bisher, ansonsten sehr zufrieden
- passt so.
- Die Qualität der Produkte und Bilder ist der Hammer. Nur sollten sie einen größere Nicht schwerpunkt auf Regionalspielhilfen und Abenteuer mit Bezug zur offiziellen Geschichte setzen. Ich würde mir unbedingt Battlemaps wünschen.
- Konzentriert euch auf das was DSA für mich ausmacht, den Hintergrund der Welt. Wir brauchen keinen Xten Sonderband für Sammler sondern neue Regionalspielhilfen und Hintergrundbände. Bitte trennt diese dann wieder vom Regelbalast.
- Das Regelwerk zu DSA5 sollte so schnell wie möglich komplettiert werden.
- Es wäre ein gesamt Übersicht lohnenswert in der ggf. eine Sortierung der bisherigen Publikationen an Hand der Regionen erfolgt.
- Insgesamt in Ordnung. Aber es wird höchste Zeit, im Bereich der Regionalspielhilfen mehr zu machen.
- Unausgewogen - Zu viel Crowdfunding und Merchs, zu wenig Kerngeschäft
- Ich finde es gut, dass Ulisses sich zuerst hauptsächlich auf die Regelbände konzentriert hat. Klar, der Nachteil dass es relativ wenige Abenteur dafür gibt mag einige der Spieler verärgern, allerdings, finde ich, gibt es bestimmt für jeden Spieler noch ältere Abenteur die noch nicht bespielt wurden. Dass sie sich jetzt, wo sie mit dem Regelbänden fast fertig sind, hauptsächlich auf die RSH fokussieren wollen, finde ich auch zum Teil richtig, nur sollten sie auf jeden Fall den Output an Abenteuer auch etwas erhöhen um der Kritik der Fans, dass es zu wenig Plot gibt, entgegen zu wirken.
- Die neuen Abenteuer sind entweder zu gigantisch (dauernd werden Städte komplett zerstört, das nervt) oder viel zu kleinteilig. Irgendwie fehlen mir die normalen Abenteuer an vielleicht nicht ganz so festgelegten Orten, die man einfach in seine laufende Kampagne einbauen kann.
- Da hatten sie die letzten Jahre einfach ein Ungleichgewicht. Da waren Hintergrund und Regionen komplett hinter den Regeln zurück getreten. Eine bessere Balance wäre da besser gewesen. Schließlich ist der Hintergrund eigentlich das Pfund mit dem DSA wuchert und auch die Bände, die am ehesten noch Spieler auch anderer Editionen interessieren, nutzen und damit kaufen könnten. Ganz abgesehen davon, dass die Neuspieler nicht auf die Hintergrundbände früherer Editionen zurückgreifen können. Da hoffe ich nach dem mehrheitlichen Abschluß der Erweiterungsregeln auf eine Konzentration auf den Hintergrund. Aber die Mischung an Produkten macht es halt. Damit jeder was findet, egal ob Abenteuer, Hintergrund oder Plüschis. Und bitte gut über das Jahr verteilt und nicht einmal tote Hose und dann alles auf einmal. Tut weder dem Geldbeutel noch der Vorfreude gut.
- Dsa5 hat mehr regeln als dsa4.1. Das ist ein gebrochnes versprechen.
- Ich bin da als freier Mitarbeiter sehr parteiisch. Klar. Ich sehe Verbesserungspotenzial darin, dass ich denke, der Verlag sollte bald wieder personell aufrüsten, damit mehr Manpower für Projekte da ist als aktuell. Ich hoffe, dass die Gewinne aus den CFs das möglich machen. Ansonsten, let's be honest: Es ist eine massive Anzahl an Abenteuern vorhanden und die Bücher sind trotz Vollfarbdruck (haben die Leute eigentlich ne Ahnung, wieviel das im Vergleich zu s/w kostet?) nur minimal teurer als die DSA4.1-Bände. Die DSA-Redaktion war afaik noch nie in den letzten drei Jahrzehnten derart klein (2 Personen) und hat gleichzeitig trotz allem einen derart hohen Output. Natürlich ist der Output geringer als zuvor. Aber wie soll das überhaupt funktionieren? Es waren zeitweise bis zu 13 Personen in der Redaktion. Natürlich kommen mit 9 Leuten weniger dann die Regelbände und Regionalspielhilfen langsamer rum.
- Es könnte von Ulisses im online Regelwiki die Option der Auswahl der Regelwerke geben. Geht darum, falls man sich die Bücher holt und dann das Wiki nur als eine Art Index nimmt um genauers aus dem Buch zu erfahren. So ist es doch für jemanden der kein DSA hat ein extrem umfangreich aussehendes Konstrukt.
- Die Ausarbeitung und das Design der neuen Werke (Regeln, Hintergrund etc.) find ich sehr gut, aber die Vermischung von Regeln und Hintergrundbänden stört mich sehr. Ich schlage gerne in Büchern nach und seit DSA5 benötige ich dazu eine immer größer werdende Anzahl von Büchern, die sich nicht nur auf Regelbände beschränken. Daher spielen wir kein DSA5 und führen nur einige Regeln von DSA5 bei uns als Hausregeln ein. Die Crowdfunding-Aktionen fand ich sehr gut und auch so Gimmicks wie Plüschtiere treffen meinen Geschmack.
- Tolle Produkte, schlechtes Storytelling. Lebendige Geschichte? Irgendwie nicht so richtig.
- Ist die Frage ernst gemeint? :D Ich habe nix gegen kleine Verzögerungen aber wir warten seit über einem Jahr auf eine neue Regionalspielhilfe. Ich hoffe, dass Markus Ankündigung auf der Ratcon ernst gemeint war und nächstes Jahr tatsächlich 3-4 Regionalspielhilfen rauskommen. Mit 2 Regelwerke im Jahr (ich zähle hier nur Kompendium II und Magie III, da Wege der Vereinigung für mich eher ne Spielhilfe mit Regelanteil ist) bin ich jedoch einigermaßen zufrieden, auch wenn ich mir die Bücher natürlich früher gewünscht hätte. Die Veröffentlichung von Abenteuern finde ich ok, auch wenn wir schon zu lange auf die Al'anfa Kapagne und die Sternenträger Kampagne warten. Dadurch, dass glücklicherweise die Heldenwerkabenteuer (dafür Daumen hoch!) regelmäßig erscheinen kann man die Lücken gut füllen.
- viel zu langsam.. zu wenig Detailtiefe in den RegionalSH.. super Grafik!
- Insgesamt ist das schon gute Arbeit. Aber die Regelbänder nehmen so langsam überhand. Es hieß dsa5 wird übersichtlicher und kompakter. Aber warum inzwischen 3!! Magieregelbücher. Inzwischen sind es mehr als bei dsa4. Reine Regelbücher mit etwas fluff sind ok. Aber warum so viele Professionen und Archetypen. Das kann man auch streichen und diese zB nur in der Regel Wiki angeben. Ich wollte Eigenschaften zu dsa5 alles kaufen. Aber habe hab die Magiebücher gar nicht gekauft weil 3 einfach zu viele sind und ich setze die Rheine ist dann immer noch nicht fertig.
- Wir hatten jetzt eine längere Dürreperiode hinter uns. Hoffen wir, dass der Kurs in Richtung Regionalspielbände und gewichtigeren Abenteuern stärker eingeschlagen wird als bisher.
- Zuviel nutzloser Tand
- Hoffe dass sie den Output an Regionalbeschreibungen erhöhen. Allgemein mehr Hintergrund zu den Regelbänden wäre gut (z.b.: Hexen, Geweihte, Geoden)
- Es ist gut, dass die Regelbände fast abgeschlossen sind. Der Abenteuerausstoß ist super. Das ist mir am wichtigsten. Ich würde mir ein Aufgreifen der offenen Plotfäden wünschen (Orks, Garether Kaiserhaus,...). Regionalbände brauche ich persönlich nicht, aber es ist trotzdem gut, wenn es da weitergeht. Ich mag die Aufspaltung der Regeln nicht.
- Die Produktqualität ist super. Inhaltlich bzw. textlich und stilistisch könnte man noch das eine oder andere Stellschrägbuchen anziehen. Rechtschreib- und Grammatikfehler sind einfach peinlich.
- Mir persönlich ist das viel zu viel Zeugs rund um eine Regionalspielhilfe. Ja, ich weiß, dass man nicht alles kaufen muss. Man hat aber immer das Gefühl, dass etwas fehlt und wenn man es nach einer tatsächlich braucht, ist das Produkt wahrscheinlich ausverkauft.
- Könnte schneller sein. Qualität ist gut.
- An sich ist der Produktausstoß gut, nur könnten die Erscheinungstermine besser kommuniziert werden.
- Mit Erschrecken ist festzustellen, dass Ulisses sich für einen Verkauf der Rechte positionieren könnte. Zumindest drängt sich der Verdacht auf, wenn man reflektiert, warum sich ein deutscher Verlag auf dem amerikanischen Markt positioniert, wo bestimmte Systeme dominieren. Beachtet man die erhebliche Steigerung der Umsatzkennzahlen aufgrund des Produktmarketings und die erfolgreiche Marktstrategie auch hinsichtlich des Crowdfunding-Prozesses, könnte man eine Bilanzstrategie vermuten, die auf einen Rechteverkauf schließen ließe. Eine gewisse Entfremdung zwischen Redaktion und Fanbase, Briefspiel, Autoren, ehemalige Alveraniare usw. ist zu beobachten und der Produktausstoß insgesamt macht mir Sorgen!
- gut
- DSA5 wird nun doch wieder zugeregelt und zwar im Bröckelchen. Mehr Konzentration auf die Welt, weniger Energie für das System und Nerdkruscht. Zu viel Verliebtheit in Crowdfunding.
- DSA5 ist für mich als Spiel tot. Das Spiel wird nicht mehr für Spieler sondern eigentlich nur noch für Sammler entwickelt. Immer mehr, immer feinteiligere Regeln, für die es dann auch noch ein Wiki braucht um sie übersichtlich zu halten sind absoluter Wahnsinn. Hier soll natürlich der Verkaufsschlager Pathfinder mit seinen Splatbooks nachgeeifert werden. Aber für einen Meister, der seiner Gruppe ein konsistentes Spielerlebnis liefern möchte sind z.B. +1 Modis auf obskure regionale Version einer Waffe nur noch Schwachsinn (die dann natürlich über dutzende Bücher verteilt sind). DSA4.1 war zwar auch kein Leichtgewicht, aber so fragmentiert, unausgewogen und auf Produktausstoss getrieben wie DSA 5 daherkommt kann der Vorgänger ja fast schon als kompakt und vor allem vollständig durchgehen. Ein wesentlich einfacheres System, so wie DSA es ja auch zu Beginn war hätte deutlich mehr für den langfristigen Erfolg des Systems und des Hobbies beigetragen. Wie man soetwas richtig macht, kann man z.B. bei D&D 5th sehen.
- Eindeutig mehr Regionalspielhilfen. Die Regeln dürften ja jetzt so gut wie durch sein, da muss man sich mehr darauf konzentrieren. Aber das tun sie ja jetzt auch. Außerdem würde ich mir wieder mehr wichtige Ereignisse im Boten wünschen. Er ist doch dafür da, um den Metaplot außerhalb der Abenteuer weiterzutreiben, aber augenblicklich macht er nur Werbung. Im letzten waren drei völlig uninteressante Artikel über das Aventurische Kompendium 2. Da konnte ich nur die Augen verdrehen. Was ist mit dem neuen Friedensvertrag, dem drohenden Krieg in Al‘Anfa, etc.
- Insgesamt macht Ulisses einen sehr guten Job. Die Produkte haben insgesamt eine sehr hohe Qualität. Bei DSA ist der Focus des Produktausstoßes zu sehr auf den Regeln.
- Gut - Es ist nicht sehr viel, aber ausreichend. Alle haben nach Regeln für alles möglich verlangt (Geoden usw.). Das dann die Regionalspielhilfen oder anders warten muss, ist verständlich. Auch wenn deshalb mein Thorwaler warten musste.
- Ich finde gut was rausgekommen ist. Mir fehlen aber jetzt die Regionalspielhilfen und die Regelwerke wo noch was offen ist.
- Ein Lob für alles, was angekündigt wurde, Kritik dafür, dass man oft sehr lange warten muss.
- Die Kontrolle des Inhalts bevor die Bücher in den Druck gehen sollten deutlich verbessert werden. Auch sollte (noch) mehr Arbeit in die Formulierung der Regeln gesteckt werden. Es passiert viel zu häufig, dass diese ungenau, nicht zuende gedacht oder gar (einzelne SF) total unsinnig sind.
- Die Aufmachung der DSA5-Produkte ist sehr gelungen. Insgesamt war das erste Halbjahr 2018 vom Ausstoß her etwas enttäuschend, aber dafür werden wir ja jetzt in der 2. Jahreshälfte entschädigt. Weiter so!
- Zuviel Crowdfunding, zu wenig reguläre Produkte. Den Ausschluss des stationären Handels finde ich für die Zukunft von DSA katastrophal. Einem örtlichen Händler wurde von Ulisses angeboten, die neuen Produkte im Ulisses-Shop zu kaufen, um sie im Laden stehen zu haben. Sowas macht das Spiel langfristig kaputt.
- Schließe mich der Debatte an - die ganzen WdV Sachen waren der falsche Schwerpunkt. Ernstgemeinte Regelwerke für DSA5 und Abenteuer sollten prio haben.
- zu viel in kurzer Zeit
- Schliesst die Regelbände bald ab; macht bittebittebitte vorwärts mit den RSH und verkneift euch in Zukunft solche Sinnlos-CF wie WdV. Das Timing für WdV war total daneben und ein Affront für jeden Fan, der auf echte Produkte wartet. Und vergesst nicht Myranor und Tharun! Da habt ihr euch zwei Lizenzen zurückgeholt, die vom Uhrwerk-Verlag massiv aufgewertet wurden, also lasst diese beiden Reihen bitte nicht in der Versenkung/Schublade verschwinden!
- Ulisses macht viel gut. Es werden nicht mehr so viele Dinge angekündigt die völlig verspätet erscheinen. Man hat als externer Betrachter nur das Gefühl, dass viel zu viele Systeme beackert werden aber es personaltechnisch nicht ganz hinhaut. Ansonsten noch ein bisschen am Qualitätsmanagement feilen (siehe Hexxen 1733 oder Layout Geschichten).
- Zu viel Crowdfunding, zu viel gebrochene Versprechen was den Liefertermin angeht. VIEL ZU VIELE Dopplungen in den Werken selbst.
- Die Regelbände und Regionalspielhilfen sollten schneller auf den Markt kommen
- Ich mag DSA 5 und finde Ulisses Spiele samt seinen Mitarbeitern sehr sympathisch. Die Produktschlagzahl ist teilweise schon recht hoch, aber wünschen würde ich mir eine Gesamtübersicht aller erschienen Publikationen etc. inkl. der Angabe welches Abenteuer zu welcher RSH passt.
- Sehr viel Krimskrams erscheint im Rahmen der Produktflöten der für mich persönlich keine hohe Priorität hat. Regeltechnisch hat man sich ja nun wirklich schon wieder sehr breit ausgetobt. Mehr Regionalspielhilfen, Abenteuer und generell Hintergrund zur Welt wären nun schön. Auf zwei Regionalspielhilfen im Jahr sollte man sich für die Zukunft einschiessen. Das wäre in diesem Bereich in meinen Augen ein guter Ausstoß und zusätlich alle zwei bis drei Monate einen Abenteuerband.
- DSA 5 scheint mir viel zu zersplittert zu sein. Die Regeln sind einfach auf zu viele Einzelbücher aufgeteilt.
- Man ist wieder dort, wo man schon einmal war: Eine kleine Redaktion plus freie Mitarbeiter, die nicht schnell genug voran kommen und durch Arbeit überlastet sind. Die vielen zusätzlichen Produkte binden zusätzlich Zeit. Ich würde mir mehr Abenteuer und Kampagnen wünschen (wo bleibt die Al'Anfa Kampagne?), kann aber durchaus verstehen, dass Ulisses damit am wenigsten Geld verdient und lieber viele Regelbände und Zusatzmaterial herausbringt. Mich hat Ulisses mit DSA5 leider verloren (zu viele Bände für die Regeln, alles verteilt). DSA5 gefällt mir auch überhaupt nicht.
- Enttäuschend. Mehr Abenteuer wären gut. Die Regeln sind weit weg von einem spielbareren System. Ausflüge in andere Sprachen, Retro und CF Welten entfernt man sich vom Bedarf regelmäßiger Runden
- Zu viel Schund und zu wenig Output an wichtigen Werken. Schund produziert mehr Umsatz/Zeitaufwand.
- Zuletzt gab es eine Flaute, aber dafür gab es verschiedene Gründe. Es scheint gerade wieder ordentlich loszugehen und das freut mich für DSA5. Auch für HeXXen steht wieder etwas an, was mich freut. Also kann ich mich nicht beklagen.
- Der Output ist Wahnsinn, ganz im positiven Sinne. Das Scriptorium ist eine tolle Idee gewesen. Das erste Bestiarium war ein totaler fail. Das neue Design ist großartig. Das Konzept für die Regionalbände gefällt mir persönlich. Crowdfunding ist eine klasse Bereicherung für die Gemeinschaft. Ich persönlich würde mir noch Klassenbücher wünschen. Wo zum Beispiel die Hexen mit vielen verschiedenen Kulturen drin stehen. Ein Buch über zwielichtige Gestalten, Streuner, Diebe, etc. Gesellschaftliche Professionen, naturbegabte, wissen und handwerklich Begabte, samt Spielregeln für die jeweilige Gruppe.
- Ich sähe gerne mehr Ressourcen bei der Fertigstellung angekündigter Regelbände und Regionalspielhilfen, damit Sachen wie Aventurische Magie 3 schnell und vor allem zum angekündigten Zeitpunkt fertiggestellt werden können. Ich lege Wert darauf so schnell wie möglich das Regelgerüst zu vervollständigen.
- Zu wenige Regionalspielhilfen...
- Trotz lauter Unkenrufen, finde ich in gut. Man siehe was noch dieses Jahr rauskommt
- Ulisses bringt eine wundervolles Produkt nach den nächsten heraus. Wenn es um das Aussehen und die Aufteilung geht erfreue ich mich bei jeden erworbenne Werk der DSA5 Reihe. Als Person bin ich auch besonders auf die Regionalbände gespannt. Jedoch gibt es auch Schattenseiten. Als Meister sieht man beim Lesen der Abenteuerbände die schön gezeichneten hochqualitativ ausgearbeiteten Szenen, Charakterdarstellungen, Lage- und Gebäudeplänen und möchte diese teilen. Jedoch ist es den Spielern nicht so einfach möglich diese zu sehen ohne sich selbst zu spoilern. Erst ein zeitaufwendiges Scannen und Bearbeiten macht es möglich diese Werke mit der Gruppe zu teilen. Es wäre für mich viel angenehmer, wenn nicht nur die wenigen Darstellungen am Anfang und Ende des Heftes als Handouts gelten, sondern auch einige Darstellungen aus den Fließtext. Damit könnte ich diese auch auf der Produktseite kostenlos herunterladen und für meine Spieler unkompliziert ausdrucken. (Bspw. "Das Blaue Buch" Pilgramm wurde als Handout beigelegt, jedoch nicht eine Darstellung des Platzes wo das Finale ausgetragen wird. Welches eine Vielzahl taktischer Herangehensweisen für den Meister und deren Handhabung beschreibt.) Ein weiterer Punkt ist, dass zwischen den Erscheinen eines Produktes und der Veröffentlichung der Regeln beim Regelwiki und den digitalen Deluxe-Heldenbogen vergehen oft Monate wenn nicht sogar ein oder mehrere Quartale. Das ist entweder aus kapitalistischen Aspekt oder einen schlechten/ hackenden Workflow verschuldet. Egal welcher Fall vorliegt ich kann es nicht gutheißen. Ich bin kein Freund davon meine gebundenen Bücher abschreiben zu müssen oder ausleihen zu müssen, weil meine Spieler ihre Zauber und Sonderfertigkeiten abschreiben müssen, weil diese noch nicht im Regelwiki veröffentlicht sind sondern nur in den offiziellen Bänden die ich vor ihnen bei der Heldenerstellung auf den Tisch lege. Und nein die Kartensystem pro Buch sind keine Lösung für meine Person die ich in Betracht ziehe, denn ich baue mit 3 Gruppen DSA5 Helden die ich alle bei der Entstehung geholfen habe, bzw. wo ich die Leute das System erst gezeigt habe und die Meister aus meiner Gruppe kommen.
- Die offizielle Geschichte kommt mir im Augenblick viel zu kurz. Hierzu wünsche ich mir eine Kampagne.
- Ich halte mich da mal vornehmlich an DSA und da vor allem die 5. Edition da ich damit eingestiegen bin. Ich finde gerade die Modularität der Regel ändert gut, die viele als Geldmacherei verurteilen. Aber so habe ich die Möglichkeit für einen verhältnismäßig schmalen Taler (20,- EUR pro Taschenbuch) mir genau die Regeln zusammen zu suchen die ich möchte, mach t allerdings gerade das Regel suchen am Spieltisch etwas kompliziert. Deswegen wünsche ich mir, nach "Abschluss" der Regeln, sollte es je dazu kommen, dass es für die drei Bereiche profan, magisch und karmalentsp4echend einen Sammelband über alle Regeln gibt. Ich denke Ulysses kann gern den Kursmit den Zusatzprodukten so halten wie er läuft, der Output ist in Ordnung und auch hier habe ich die Wahl was ich möhhte, nichts ist Muss. Für sammelaffine Spieler allerdings echt auch eine Herausforderung.
- Ganz ehrlich, die Produkte sind schön, aber diese Zerfleterung von einer Thematik auf zig Bände ist unerträglich. Man findet kaum noch was. Das Regelwiki ist hierbei leider nur ein mäßiger Behelf. Und was ich persönlich wichtig fände ist die Beschäftigung eines Mathematikers, der ein gutes Balancing vornimmt, die unterschiedlichen Helden und deren Fähigkeiten/Zauber/Liturgien sind doch seeeehr unausgewogen.
- zu viel in kurzer Zeit
- Wie oben erwähnt finde ich es sehr bedauerlich, dass Ulisses es nicht schafft Regeln sinnvoll zu strukturieren. Es ist mehr als Schade, dass sich in den Regionalbänden Regeln finden, die dann im Kompendium wiederholt werden. Darüber hinaus ist die Optik der Produkte zwar spektakulär gut, inhaltlich sind sie aber oft sehr schlecht lektoriert. Im Kompendium II findet sich fast in jeder Kampfsonderfertigkeitsbeschreibung ein Fehler oder ein Satz der beim Lesen einen Knoten in der Zunge macht.
- Bissel zuviel. Man bekommt den Eindruck einer Kuh, die gemolken werden soll, solange sie Milch gibt...
- Nichts an zu merken. Nur sollten die Kickstarteraktionen drastisch eingeschränkt werden.
- Schnellerer Ausstoß von Regionalbänden und Regelwerken
- Da ich nicht so für die Zusatzprodukte zu haben bin, stört mich dieser Ausstoß deutlich. Ich hätte gerne mehr Bücher mit neuem Inhalt!
- Das sie bezüglich des 2. Kompendiums auf die Community eingegangen sind fand ich super, wurde auch ein gutes Regelbuch mMn.
- Ganz gut.
- Finde es bisher sehr gut; klar schneller könnte es immer gehen :)
- Gutes Design der Regelbücher mit teilweise leider zu wenig Inhalt, Super Illustrationen, etwas zu hohe Preise
- Die Regelbände kommen in ausreichendem Takt, aber dass der Fluffbereich über ein Jahr fast komplett brach lag tut gerade in einer so lebendigen Welt wie Aventurien sehr weh, da muss dringend wieder mehr kommen
- Zu viele Ressourcen werden in für mich uninteressante Produkte gesteckt. Interessante Dinge auf zu viele Bände gestreckt/verteilt.
- Langsam erreicht der Ausstoß wieder gutes Niveau nach dem Tief über die erste Hälfte des Jahres.
- Zu viele offene Enden sehr alter "Metaplotstränge".
- Ich finde das ein größerer Fokus auf Regelbände gelegt werden könnte so das man eine Basis zum Ausbauen hat. Eigentlich machen sie es aber ganz gut. Sonst keine Beschwerden.
- Ich finde die aktuellen Abenteuer nicht so berauschend und hätte gern etwas, das in den dunklen Zeiten spielt.
- Der Verlag sollte sich wieder mehr auf Abenteuer &Hintergrundbücher konzentrieren als auf Karten, Plüschfiguren und anderen Fluff.
- Keine Crowfunding mehr
- Die Regeln sollten kompakter und schneller erscheinen, gleichzeitig wäre mehr Weltbeschreibung wünschenswert, weniger Professionspakete und Archetypen, weniger Wege der Überflüssigkeit.
- Zu viele Crowdfundings, zu wenige “normale“ Publikationen. Zu viele Regelbände für DSA5.
- Ich bin insgesamt zufrieden mit dem Angebot, muss mich aber Zurückhalten, jedes Regelwerk zu kaufen, da ich in meiner regelarmen DSA-Spielrunde recht wenig mit ihnen anfangen kann. Dafür ist die Regelwiki allerdings zu loben, so braucht man die vielen Bände zumindest nicht am Spieltisch. Die Romane und Abenteuer gefallen mir zum größten Teil, durch die vielen Reviews greife ich auch selten daneben. Allerdings habe ich bereits mehr Abenteuer gekauft als gespielt, der Ausstoß ist also mehr als ausreichend. Die vielen Zusatzprodukte sehe ich mir zwar immer mit Begeisterung an, kaufe davon allerdings selten etwas.
- Bitte (deutlich) mehr Abenteuer, mehr Metaplot für DSA, bitte falls machbar das neue Vampire V5 übersetzen - bitte (viel) weniger D&Dsa (Highfantasy), weniger Zusatzprodukte, weniger Aprilscherze/Sex-Produkte, weniger (optionale) Zusatzregeln, generell weniger Produktlinien.
- Ich sage ja immer: Das Schöne an DSA ist auch, dass man als Fan soviel daran meckern kann. Denn im Großen und Ganzen macht Ulisses in meinen Augen einen richtig richtig guten Job! Fehler und Unausgegorenheiten im Regelwerk empfinde ich persönlich als verzeihbar. Fehlplanungen in der Produktpolitik hingegen stoßen mir eher auf. Leider ist es nun so, dass sich die Regeln der 5. Edition über viele Bände verteilen, von denen nach 3 Jahren immer noch nicht alle erschienen sind. In so einer Phase aus einem 6 Jahre alten Aprilscherz einen halb ernst gemeinten Regelband zu machen, zeugt vielleicht von einer gewissen Selbstironie, schafft aber für die allermeisten Spieler keinerlei Mehrwert am Spieltisch und bindet wertvolle Ressourcen, die man besser in die Arbeit an einer Regionalspielhilfe gesteckt hätte! Zudem stellt sich die Frage, weshalb erst 3 Jahre nach Erscheinen der 5. Edition eine Einsteigerbox erscheint. Denn nichts hätte in meinen Augen mehr Sinn gemacht als diese direkt zum Erscheinen des Regelwerks herauszubringen! Meine Hoffnung für die nahe Zukunft ist, dass mit Magie III und Götterwirken II bald endlich das Regelwerk abgeschlossen sein wird und wieder mehr der großartigen Regionalbeschreibungen sowie Quellenbände mit interessantem Spielmaterial erscheinen. Über eine Abenteuerkampagne zum Thema Ränke des Namenlosen und den Sternenfall würde ich mir ebenfalls sehr freuen.
- Zu wenig für das tatsächliche Spiel relevantes, zu viel Krimskrams (Plüschis, Trefferzonen-Set, Figuren, Würfel, Badetuch...). Und zu viele Meisterschirme.
- durch die Crowdfundings sehr schleppend, insbesondere was Regionalspielhilfen betrifft.
- Wenn die Flusslande und Havena dieses Jahr noch erscheinen und man die Abenteuer und Heldenwerke dazu nimmt ist es ein recht guter Produktausstoss. Hoffe das jetzt wo Magie und Kompendium erschienen ist der Focus mehr bei den RSH liegen wird.
- Wieder etwas mehr Romane wären nett.
- Insgesamt passt das schon, bleibt nur zu hoffen, dass es nun wirklich ein wenig zur Verlagerung von den Regelbänden auf die Regionalbände kommt.
- Puhh, schwierig. Mein Wunsch wäre eigentlich das DSA komplett beim Uhrwerk Verlag liegen würde. Was sie gut machen? Sie halten die Marke am Leben. Sie stecken bestimmt viel Kreativität und Herzblut rein, mmn jedoch an falscher Stelle. Es fehlt irgendwie die Mannstärke, die Koordination und die Einsicht das früher vielleicht doch nicht alles schlecht war. Als Tipp und Fazit somit: Geht nochmal in euch ob die dopplungen, halb leere Seiten, gleiche Artworks, platzraubende Kommentare der generischen Helden usw. Das richtige ist. Den wenn ich einem Neuling empfehle wo er eine schöne Übersicht zb über eine Magier Profession hat, drücke ich ihm den 4.1 Band in die Hand.
- Kein Kommentar.
- Zu viele Kartensets in der letzten Zeit und zu viele Produkte, die ich als nette Gadgets einstufen würde, aber die für mich zum Spielen völlig uninteressant sind. Der Abenteuer-Ausstoß ist meiner Meinung nach OK - vor allem wenn man das Heldenwerk mitrechnet. Schade, daß aus angedachten 2 Regionalbeschreibungen pro Jahr ca. eine, wenn man denn den Almanach mitzählt, geworden ist. Durch die weitere Aufteilung der Regionen wäre es wichtig, daß einfach schneller beschrieben wird. Gerade die etwas exotischeren Kulturen, die DSA bunt machen sind leider noch in so weiter Ferne beschrieben zu werden, daß DSA für Neueinsteiger eher bieder daher kommt, was nicht nötig wäre. Ich verstehe ja irgendiwie, daßman zusammenhängende GEgenden beschreiben möchte, aber Nostergast-Siebenwindküste-(Havena)-Flusslande ist für mich zu sehr ein Brei. Die Kulturen unterscheiden sich natürlich, aber sie sind doch alle ans suropäische Mittelalter angelehnt. Sinnvoll fände ich, wenn bald mindestens eine tulamidische Region, eine Dschungelkultur, eine Kultur im Norden und vielleicht Al-Anfa etwas mehr Beachtung bekämen. Tatsächlich gefällt mir die Aufmachung von DSA5 sehr gut und das Fluff-Element, das ich wirklich gern habe sind die Heldenbreviere.
- Ich weiß dass es viel Kritik in letzter Zeit gab, aber auch gegeben an den äußeren Umständen ist die Strategie von Ulisses gerade wohl wirklich das beste, was sie machen können. Regionalspielhilfen sind wichtig für die Stimmung und die Immersion im Setting, aber die Regelbände sind erst mal wichtiger. "Geoden sind nicht alles, aber ohne Geoden ist alles nichts!" ;-)
- Ulisses hat mit der Heldenwerkreihe eine innovative Neuerung aus dem Boden gestampft, das hat echt gut geklappt und wird von uns fleißig benutzt. Auch die Bandbreite der bereits verfügbaren Abenteuer finde ich klasse, wobei ich mir gerne noch eine weitere Kampagne mit Metaplot-Relevanz wünschen würde. Verbesserungspotential sehe ich definitiv bei der Reihenfolge der Veröffentlichungen und der Stoßzahl. Wie kann es sein, dass es nach drei Jahren DSA5 erst zwei Regionalspielhilfen gibt aber demnächst der dritte Magie-Band vorgestellt wird. Für mich ist das völlig unverständlich. Die Einsteigerbox kommt viel zu spät, diese hätte eigentlich schon zum Start verfügbar sein MÜSSEN. Ich maße es mir nicht an, der Redaktion Tipps zu geben, würde jedoch einen Wunsch äußern: wäre es möglich, eine Art Spielhilfe für Meister zu schaffen? Ich hätte gerne Tipps und Anregungen, wie ich meine eigenen Narrationsfähigkeiten verbessern könnte um der Erzählung mehr Authentizität zu verschaffen. Wie schaffe ich es, dass sich nicht jeder NSC "gleich" anfühlt. Mir fällt das besonders bei Elfen schwer. Auch eine kleine Einführung in die Rollenspieltheorie wäre doch in so einem Band gut untergebracht.
- Bin zufrieden damit
- Da ich dies nicht sehr genau verfolge, kann ich natürlich nicht viel dazu sagen. Insgesamt erscheint mir aber - ohne genau begründen zu können warum - die Produktpalette sehr durchmischt mit einigen Perlen und ebenso viel Schund.
- Zuviel und vor allem schreiberisch von dilettantischer Qualität.
- Naja ich mag diese aufteilung in x regelbücher für dsa5 (spiele dsa4 daher berührt mich das nur teilweise) nicht...aber sonst finde ich das ok :-) gerade für Abenteuer finde ich das super
- Mir gefällt der Ansatz für die Regionen, ein Thema in den Vordergrund zu stellen (Regionalkonflikt, Feen, Zwerge, ...). Weiter so! Regionalspielhilfen sollten grundsätzlich viele Abenteueraufhänger bieten, also Ansätze für Konflikte u.ä. darstellen. Reiseführerteile sind für Flair wichtig.
- Der Produktausstoß stimmt seit Jahren, abseits der diesjährigen Sommerflaute. Allerdings würde ich mir mehr Fokus auf den Hintergrund wünschen, mehr spannende und epische Abenteuer, endlich mehr Regionalspielhilfen. Das halte ich für viel wichtiger, als zig kleinteilige Regelbände mit teils nicht nachvollziehbarer Sortierung und viel zu vielen Doppelungen.
- Vorneweg ich bin seit über 20 Jahren ein riesen DSA-Fan und spiele und spielleite seitdem regelmäßig <3 -="" -kaufen.="" 14-50="" abenteuer="" abenteuerkampagnen="" aber="" allem="" allen="" an="" anfang="" auch="" auflage="" aus="" ausgearbeiteten="" basisregelwerk="" bei="" bekannte="" ber="" besonders="" betrogen.="" bis="" bitte="" bleibt="" computerspiel="" das="" dass="" dem="" denn="" der="" des="" detailreichen="" die="" diese="" diesem="" dlc-quest="" dran="" dsa4-regionalbeschreibungen="" dsa4="" dsa5-regionalbeschreibungen="" dsa5="" edition="" ein="" einer="" erfahrungsspanne="" erisch="" es="" ffentlichung="" finde="" form.="" geben="" gef="" gehen.="" gerade="" gespielt="" gibt="" glichen="" gr="" grund="" grundregelwerk="" hauptaugenmerk="" heldentypen="" hie="" hinaus="" hinsichtlich="" hinzukommen="" hl="" ich="" immensen="" in="" innencommunity="" interessant="" ist="" jetzt="" k="" kann="" kaum="" konstruktiven="" kritik...="" li="" m="" man="" meiner="" meinung="" mich="" mit="" muss="" nach="" nde="" ndlich="" neue="" neuen="" neuer="" nicht="" nkt="" nne...="" nnte="" noch="" nun="" nur="" offiziell="" ohne="" ot-alters-="" produkt="" produktfeldes="" publikationen="" publiziert="" querverweisen="" re="" regelwerk="" regelwerks="" regionalb="" regionalbeschreibungen="" regionale="" rei="" reizen="" reizvoll="" rgerung="" schlichtweg="" sehr="" sein="" seit="" sind="" sinnfrage="" so="" sogar="" sollten="" soloabenteuer="" sp="" spiel="" spielen.="" spieler="" spielerunde="" starken="" stotzen="" und="" uneingeschr="" ver="" vergleichen.="" verlag="" versionen="" verst="" versuche="" vielen="" von="" vor="" vorherigen="" waffenkammern="" weitere="" weiterspielen="" welchem="" werden="" wir="" wunderbar="" wust="" zu="" zum="" zurecht="" zweiten="">3>
- Es muss definitiv mehr in Richtung Fluff (Raus und Metaplotabenteuer kommen) kommen. Ein eingeschlafener Hintergrund wäre der Tod für DSA.
- Ich finde sie sollten ihre Ideenschmiede eher öffentlich machen, um Meiningen einzusammeln, ob und wie das geplante Produkt ankommt.
- Die Mischung aus Fluff und Regeln seit DSA5 stößt mich immernoch ab. Wäre da eine Trennung, zöge ich es auch als DSA4.1-Spieler in Erwähgung neue Hintergrundbände zu kaufen.
- "Aventurische Welle"; aktuell zu regellastig und in vielen Dingen zu unausgewogen; als Fan von Aventuria und Brettspielen/Schatten der Macht würde ich mir so etwas wie eine koordinierte Kommunikation wünschen.
- Mehr Fluff. Die Beschreibungen und Geschichten sind das, was mich reizt. Die Regeln finde ich eh Scheiße 😈
- Mir fehlt es an einer Kampagne die den Meta-Plot voranbringt
- Erste Halbjahr kam wenig raus. Denke gegen Ende des Jahres wird's besser.
- Es ist schon wirklich sehr viel was ausgestoßen wird und bei einigen Produkten muss man schon die Sinnhaftigkeit hinterfragen ;-) Aber ich kann verstehen, dass ein Verlag der sich auf Rollenspiele spezialisiert in der heutigen Zeit nur auf diese Weise überleben kann. Von daher: in Ordnung.
- Finde ich OK.
- Nicht zu wenig, wie oft gesagt. Wurde Albernia etwa schon ausgereizt? Spielt doch erstmal.
- Die Zersplitterung von zusammengehörigen Regeln auf unterschiedliche Regelbände sowie auf Regionalspielhilfen und Abenteuern ist für mich indiskutabel. Allgemein hat sich außerdem die finanzielle Belastung mit DSA5 deutlich erhöht. Die Anzahl der Bände, die eine Gruppe für eine vollständige Sammlung benötigt (Regelwerke und Regionalspielhilfen), ist immens gestiegen, ebenso der Preis pro Band. - Der Mehrpreis für vollfarbigen Druck ist für mich das Geld nicht wert. Eine Kombination Hardcover+s/w gibt es nicht, und farbige Abbildungen in s/w verlieren (im Gegensatz zu direkt s/w gezeichneten) stark an Qualität. - In DSA4.1 hatte man mit WdH, WdS, WdZ und WdG für insgesamt 139€ ein quasi komplettes Regelwerk. Weitere Bände ergänzen insbesondere Artefaktherstellung, Alchemie und Beschwörung, sind aber im Endeffekt nicht zwingend. In DSA5 sehe ich Grundregelwerk (das im Gegensatz zu DSA4.1, soweit ich das weiß, nicht komplett durch die Erweiterungsbände ersetzt wird), Kompendium I+II (WdS), Aventurische Magie I-III (WdZ), Aventurisches Götterwirken I+II (WdG), alles in allem für schnäppsche 330€ in der Hardcoverfassung oder grob die Hälfte in der Taschenbuchfassung. Das heißt, selbst die s/w Taschenbüchersammlung ist eine ganze Ecke teurer als die Hardcoverbände von 4.1. - Die Anzahl Regionalspielhilfen wurde für sich durch eine feinere Unterteilung der Regionen erheblich erhöht. Ganz abzusehen, wo wir am Ende landen, ist noch nicht, aber eine grobe Verdopplung der Regionen scheint mindestens zu erwarten. Außerdem wurden Karten aus der Kartentasche in eine eigene Publikation ausgelagert, und weitere Publikationen um die RSH herum gebastelt (die es, zugegebenermaßen, in diesem Detailgrad in den 4.1-Bänden nicht gibt). Der Kaufpreis für die Bände selbst ist ebenfalls gestiegen. Insgesamt mehr als verdoppeln sich die Kosten für einen vollständigen Satz Regionalspielhilfen vermutlich ebenfalls, selbst wenn man die Begleitpublikationen komplett ignoriert. - Insgesamt habe ich das Gefühl, dass in den DSA5-Bänden mehr Füllmaterial zu finden ist. "Die Kosten pro Seite sind fair" ist kein Argument für mich, wenn 1/3 der Seiten mit sinnleerem Geschwurbel, Textwiederholungen oder unnötigem Artwork gefüllt sind oder durch allzu großzügiges Layout erzeugt wurden. Beides kombiniert für zu meinem Beschluss: DSA5 mit all seinen Produkten rühre ich nicht an, bis sich dieser Trend ändert. Vielleicht gibt es ja irgendwann eine bezahlbare DSA5.1-Fassung mit Sammelbänden für die bis dann auf dutzende Bücher verteilten Regeln. Bis dahin nutzt meine Gruppe unser quasi vollständiges 4.1-Regelwerk mitsamt zugehörige RSH.
- Ich würde gerne mehr bei meinem Lokal-Dealer kaufen und nicht beim CF. Im Laden kann ich nämlich ein Buch aufmachen und rein gucken und quer lesen.
- Zu langsam und unregelmäßig
- viel zu viele Regeln und zu wenig Fluff und Abenteuer.
- zu … viele … Regeln !!! Regionalbände und Abenteuer sind OK.
- Die alte Litanei: Zu viele Regelbände mit aufgeblähten Regeln, zu viele Zusatzprodukte, zu wenig Weltbeschreibung und zu wenige Abenteuer. Gerade was letztere Betrifft hätte ich wirklich gerne, dass sich die Redax einen groben Plan davon macht, welche Fäden offen sind, was die Meisterfiguren für Pläne und Agenden haben und was in den Regionen grob passieren soll. Damit könnten zukünftige Abenteuer besser koordiniert werden und auch spürbaren Einfluss auf Personen und Regionen haben, mit bzw. in denen sie nicht gerade stattfinden, für die sie aber relevant sind, bloß von den Autoren vergessen wurden. Außerdem: Myranor, Uthuria, Tharun: Sehr schade, wenn die wieder in der Versenkung verschwinden würden - was ohne Plan und Manpower aber passieren wird.
Wen sollten wir als nächstes interviewen?
In unserer unregelmäßigen Interview-Reihe gab es bisher Gespräche mit Reinhard Kotz (dem Autor des DSA-Comics Der Andergaster), Markus Winter (dem Macher der neuen DSA-Hörspiel-Reihe), Ina Kramer (Illustratorin, Autorin und Frau von Ulrich Kiesow) sowie Kawe Weissi-Zadeh (Chef von Westfalia Miniatures, die aktuell ein DSA-Miniaturen-Crowdfunding betreiben).
Die Kollegen von DSANews betreiben darüber hinaus die beiden Interview-Reihen 5 Fragen an... und Was macht eigentlich..., die ebenfalls viele interessante Gespräche mit nette Menschen hervorgebracht haben. Da es dennoch noch unzählige Personen gibt, die aufgrund ihrer Arbeiten am DSA-Universum interview-würdig wären, wollten wir wissen, wen davon Ihr am liebsten einmal ausgefragt sehen würdet.
- och da lasse ich mich überraschen
- Dazu habe ich keinen Bezug, lese die Sachen jedoch trotzdem.
- Michael Masberg
- keine besonderen Wünsche
- Florian Don-Schauden zum Beispiel. Oder Sebastian Thurau.
- Eigentlich egal, finde die Reihe aber toll.
- Karl-Heinz Witzko, Thomas Römer
- HADMAR ;-)
- Michelle Schwefel, Mark Wachholz, Michael Masberg und Markus Plötz
- ich lasse mich gerne überraschen
- Puh, mir fällt nix ein. Hadmar von Wieser dann eben.
- Ich weiß es nicht genau
- Niemanden
- Marc Jenneßen Daniela Knor Ragnar Schwefel
- Thomas Römer oder Hadmar Wieser wären toll.
- Mhhhh kenne nicht viele DSA Autoren von früher, das überlasse ich euch.
- Lena Falkenhagen!
- mich
- Puuh, darüber habe ich mir ehrlich gesagt noch nie gedanken gemacht. Ihr macht das schon!
- Nicht speziell bestimmte Leute, aber grundsätzlich mag ich das Format und lese da gerne mehr!
- weiß ich grad auch nicht
- Alex Spohr
- Hadmar von Wieser
- Egal
- egal - die Interviews sind immer spannend
- Autoren neuer Publikationen
- Sebastian Thurau
- Dominic Hladek
- Übersetzter von TDE
- Thomas Römer
- Dominic Hladek, Rafael Knop, Bernd Ochs
- Frank Bartels
- Julian Härtl
- Dorothea Bergermann
- Ich würde gerne öfters von ex dsa autoren hören.
- caryad
- Aktuelle IllustratorIn und/oder LayouterIn, der/die mehr über das Planung und Umsetzung berichtet. Was macht eigentlich? Caryad, Heike Kamaris, Michelle Schwefel, Florian Don-Schauen, Momo Evers, Christian Heiko Gosse
- Ich lasse mich von euch überraschen.
- Stefan Blanck
- Alex Spohr
- Annelie Dürr
- Hadmar von Wieser
- Hadmar von Wieser ..?
- Hadmar Kurt Alexander Erasmus Dragomir Freiherr von Wieser natürlich!
- Ganz tolle Interview Reihe!! Ich lass mich gerne überraschen und hab keine Interviewempfehlung.
- keine besonderen Wünsche - Eure Auswahl finde ich immer gut.
- Alex Spohr
- Ehemalige (bspw. Thomas Römer), wenn sie noch über DSA reden wollen. Auch nicht mehr Aktive (bspw. Florian Don-Schauen). Aber auch zurzeit Aktive, die nicht immer im Rampenlicht stehen (bspw. Layouter etc.). Oder auch Autoren, die ihr gezielt zu bestimmten (früheren) Abenteuern oder Kampagnen befragt.
- Fällt mir keine bestimmte Person ein. Lese liebend gerne alle möglichen Interviews.
- Niels Gaul, Thomas Römer, Bernhard Hennen, Florian Don-Schauen, Hadmar Wieser
- Mich. :-D
- Da meine Gruppe kaum bis gar keine offiziellen Abenteuer spielt und Romane auch keine vorhanden sind, sehe ich mich bedauerlicherweise nicht in der Lage, hier einen Wunsch abzugeben.
- Ich als relativer Neuling in der Materie würde mich auf jeden Fall über eine Übersicht von Autoren und Künstlern freuen, mit eventuellen Beispielen ihrer Werke
- Was macht Ragnar Schwefel.
- Mein Lieblingsautor der Herr Hladek hat ja einige Fragen von der Community schon beantwortet, ob in diesen Kontext muss ich zugeben nicht zu wissen. Jedoch würde ich auch gerne eine Befragung von den Autoren Tristan Denecke lesen. Aber auch eine Befragung der Künstler des Schwarzen Auges wäre interessant. Bspw. Nadine Schäckel.
- keinen bestimmten
- Bin da offen für alles
- A. Spohr
- nein
- Da ihr Karl-Heinz Witzko und Ina Kramer schon interviewt habt bin ich eigentlich sehr zufrieden.
- hmm, keine Meinung
- Nö.
- Rafael Knop
- Stefan Unterhuber
- Keine Meinung
- Werner Fuchs
- Keine wünsche
- Mark Wachholz, Thomas Römer, Daniel Simon Richter, Uli Lindner, Niels Gaul
- Marc Wachholz, Florian Don-Schauen, Thomas Römer, Caryad, Sabine Weiss
- Thomas Römer, Florian Don-Schauen, Hadmar Wieser, Momo Evers, Britta Herz, Heike Kamaris, Karl-Heinz Witzko, Mark Wacholz, Michael Masberg, Tyll Zybura, Ulrich Kneiphof, Caryad
- Michelle Schwefel
- Daniel Simon Richter
- Mark Wachholz
- Nadine Schäkel
- Marc Wachholz
- Kein Wunsch
- Stefan Unteregger, Heike Kamaris, Judith Vogt, Thomas Römer
- Stefan Küppers, Hadmar Freiherr von Wieser
- Ich kenne leider nicht seinen Namen, aber ich würde mich sehr über ein Interview mit dem Herren freuen, der die neue Aventurien-Karte erstellt hat. Ich habe mich auf der RatCon lange mit ihm unterhalten und fand es äußerst spannend zu erfahren, wie er das alles hinbekommen hat.
- Bernhard Hennen
- Daniel-simon richter, Michael Maasberg
- Hadmar von Wieser
- Als Fan von dem SSAA-Artbook könntest du dich mal an Nadine Schäkel heranschmeißen.
- Da ich ein großer Fan von Hadmar von Wieser bin, bitte ihn
- Karli
- Anton Weste
- Thomas Römer
- Caryad
- Regionalkanzler des Briefspiels
- Mich
- Thomas Römer oder Daniel Simon Richter
- Florian Don-Schauen, Thomas Römer, Britta Herz (?), Daniel Simon Richter
- System Matters
- Botenredakteurin Serina Hänichen
- Uli Kiesow? Ein bisschen Geisterbefragung bekommt ihr doch hin?
Welche Fragen sollten wir im Interview stellen?
Und wenn wir schon einen Gesprächspartner zum Interview genöti.... ähhh... gebeten haben, welche Fragen sollten wir ihm oder ihr wohl stellen? Zugegenermaßen machen die folgenden Antworten teilweise ohne die zugehörigen Namen des Interviewpartners wenig Sinn, aber eine bessere Idee zur besseren Darstellung hatte ich nicht, und so könnt Ihr wenigstens Raten, welche Frage wohl welchem Gesprächspartner gestellt werden sollte...- die nach dem Leibgericht, wird total oft vergessen
- Mir würden Fragen nach dem persönlichen Spielstil sehr gefallen - wie erlebt ein Autor Abenteuer in "seiner" Welt.
- Was letztendlich zum Zerwürfnis mit Ulisses geführt hat.
- Auf diese Frage bin ich gerade nicht vorbereitet. Entschuldigung. Generell interessieren mich Geschichten von damals. Wie empfanden sie die Zusammenarbeit mit der Redaktion, wie sind die Dinge entstanden bzw. so gelaufen wie sie gelaufen sind. Ich möchte keine Diskussionen, Wertigkeiten oder Streitthemen von früher aufgreifen! Was mich interessiert ist wirklich nur das "wie ist DSA gewachsen und wurde so wie es wurde". Ein gutes Beispiel ist die "Legende" um die Zerstörung von Altaia. Oder der Hintergrund des NSC Ayla von Schattengrund und die Offtopic-Entscheidung sie zum Schwert der Schwerter zu machen. Ohne Wertung! Mich interessiert wirklich nur wie so etwas entsteht, welche Probleme auftauchen und wie mit diesen umgegangen wird.
- Rohal oder Borbarad? ;)
- Welcher NSC sollte das zeitliche segnen, welcher sollte überleben?
- Herrn Plötz mal fragen warum so fantastische Leute (alle haben meiner Meinung nach super Abenteuer und Romane abgeliefert) wie Schwefel, Wachholz, und Masberg nicht mehr mit ulisses-spiele arbeiten wollen.
- Wie würdest du heute die Figur des Raidri Conchobair beurteilen? Ist so ein Schwertmeister im heutigen Aventurien noch zeitgemäß?
- Wenn du ein Seelentier hättest, welches wäre das und warum?
- Wie seid Ihr zu DSA gekommen? Warum seid Ihr gegangen? Vermisst Ihr Aventurien? Werdet Ihr irgendwann zurückkommen?
- Kommt auf den Autor an,....
- Ist das ein Pseudonym (Name klingt so schön)?
- wie fühlen sich Frauen wenn sie altern
- Auch hier bin ich überfragt. Interessant sind natürlich immer Andeutungen und Info-Happen zu zukünftigen Publikationen.
- Bei Ina Kramer fand ich besonders spannend, wenn es um die Entstehung von DSA ging. Also im Grunde interessieren mich gerade Infos über richtungsweisende Entscheidungen, Entstehung der Hintergrundwelt (Orte, NSCs usw.) und natürlcih super gerne auch Anekdoten dazu.
- Meinung zu den Vorwürfen im Bezug zu DSA 5. Themen: Produktausstoß und inhaltliche Dopplungen.
- Werden Regionalspielhilfen für Gareth überarbeitet in absehbarer Zeit?
- In welcher Region möchten sie selbst gern spielen? Was würden sie am liebsten an der offiziellen Geschichte Aventuriens ändern?
- Bisherige Fragen sind ausreichend :)
- TDE in USA, Zensur etc.
- Ich finde immer die nicht weiter verfolgten Handlungsstränge spannend. Was hätte noch passieren können?
- Macht er in splittermond die magieregeln?
- - welche/n Helden sie am liebsten spielen - woran sie gerne einmal arbeiten würden - ich bin scheiße in Interviews, du machst das schon.
- Seine Vorstellungen zu Al'Anfa und den Kemi
- Wie schafft er es so aktiv in Foren, auf seinem Blog, Facebook und anderen Social Media Kanälen zu sein, einen normalen Beruf auszuüben, in mindestens 3 Gruppen zu spielen und gleichzeitig noch als Lektor und Autor für Ulisses zu arbeiten?????
- neue Romane in DSA
- Sind eigene Helden offiziell geworden?
- Die bisherigen Interviews waren Klasse. :)
- Die Fragen passen gut.
- Wie sind die einzelnen DSA-Computerspielreihen entstanden (Plaudern aus dem Nähkästchen)? Besteht eine realistische Chance, dass es noch mal ein DSA-Computer-/Smartphonespiel geben könnte?
- Wie die Hintegrundgeschichte zu DSA entsteht
- Wenn die Redaktion die Bitte an Dich heranträgt, ein offenes Ende eines Metaplots wieder aufzugreifen, (wie) würdest Du die Geschichte weiter entwickeln?
- Seine Meinung zur Entwicklung des Hobbies durch die Zeit und seine Einstellung zum aktuellen DSA.
- Ist ein DSA 5.1 nach Vervollständigung der Regeln geplant? Wird es analoge Produkte zum Liber Cantiones geben? Auf welchen Zeitraum ist der Editionszyklus von DSA5 ausgelegt? Wann wird das Regeldesign abgeschlossen sein und nur noch Inhalte (RSH, Abenteuer) veröffentlicht werden?
- Die bisherigen Fragen fand ich sehr gut (früher, heute, morgen). Auch die private Seite der Interviewten/Persönliches finde ich sehr spannend.
- Mich interessiert der berufliche Background, wie man zu dem Hobby bzw. Schreiben kam und welche Intentionen dahinter stehen.
- Alles rund um Arbeitsvorgänge zur damaligen Zeit, wie wurden Entscheidungen getroffen, wer hatte Ideen für welche Abenteuer oder Entwicklungen des Metaplots, was war noch geplant und blieb unveröffentlicht
- Wie lange spielst du, was machst du, wie spielst du, was sind deine Ideen für die Zukunft?
- Alternative Vorstellung zur Fluffwelt.
- Der Meinung zur Wandlung des Systems und der Produktpalette vor und nach den Ulisses-Verlag. Die Lore und Ich. Wie wichtig erachten Sie den Meta-Plot bei den DSA Universum? Und haben Sie Probleme diese Masse an Details zu überblicken? Welche Cons besuchen Sie? Und was halten Sie von dem Kaiser-Raul-Konvent?
- Wie es mit DSA 5.1 aussieht :-)
- Wenn du eine Sache beim aktuellen Schwarzen Auge ändern könntest (völlig unabhängig von Zeit oder Ressource), was wäre das?
- auch keine konkrete Meinung. ich verlasse mich da auf Euch :)
- Ihr macht das schon gut. :)
- Hilft ein langweiliger Schreibtischjob bei der Kreativität des Abenteuerschreibend?
- Wann und wie geht es mit dem Faedhari weiter?
- Keine Meinung
- Das überlasse ich euch als Profis. Ich habe aber neulich ein altes Podcast mit ihm gehört und fand es immernoch unterhaltsam anzuhören.
- Keine oder doch. Die g7 für Dsa5 oder jdg
- Welche Gründe hatte Ihr Ausscheiden aus der DSA-Redaktion? Wie bewerten Sie die Entwicklung von DSA5? Welchen nächsten Schritt halten Sie für die Weiterentwicklung von DSA von Nöten?
- Was hätten sie (aus heutiger Sicht) damals in DSA in Abenteuern oder der Welt gerne anders gemacht und warum? Mit wem würden sie heute zusammen gerne nochmal ein Abenteuer für eine Rollenspielwelt (muss nicht Aventurien sein) schreiben?
- Wie lief die Zusammenarbeit in der früheren Redaktion? Was hat sich nach der Markenübernahme durch Ulisses Spiele verändert? Interessante/verrückte/spannende Konzepte für den Verlauf des Metaplots, die (leider/zum Glück?) nicht realisiert wurden?
- Da fällt euch sicher was ein ;-)
- Warum ist er nicht mehr dabei? Wird er weiterhin Beiträge für DSA schreiben?
- Bei welchem Bild bist du besonders froh darüber, es im Aventurischen Artbook noch einmal in voller Pracht präsentieren zu können?
- Wie war sein Verhältnis zur alten Redaktion um Römer? Würde es Umstände geben wieder zu dsa zurück zu gehen? Wo bleibt der 4. Galotta Roman :-)
- Was sie jetzt machen? Wie sie zum Rollenspiel kamen? Welche Rollenspiele sie noch interessieren?
- Hätten die Motivation, mal was für DSA5 zu schreiben?
- Welche Vorgaben hast du von der Redaktion bekommen? Gab es widersprüchliche Informationen aus dem Hintergrund? Wie viele Stunden hast du insgesamt investieren müssen? Wie viele Ebenen hast du angelegt? Wird es ein neues Landkartenset geben? Wie gestaltete sich die Zusammenarbeit mit anderen Künstlern?
- Ich finde eure Fragen, eigentlich immer sehr gut.
- konkrete Fragen für ein "5 Fragen an" fallen mir gerade nicht ein
- Wann die Fortsetzung zu westwärts Geschuppte kommt
- Was denkst du über den aktuellen Metaplot ?
- Ob er nochmal etwas für DSA5 publiziert.
- Wer seid ihr, was macht ihr, wo sollen die Provinzen sich hin entwickeln.
- Ihr macht das schon
- Fragen nach seinem / ihrem Zugang zum Rollenspiel (allgemein) und zu DSA, zum Anfang von DSA allgemein, zu Anekdoten und zu netten/lustigen Fan-Kontakten (vielleicht auch zu nicht so netten); Infos zu Hintergründen und geplanten aber nie umgesetzten Projekten, aber auch zu eingestellten (wie den Briefspiel-Baronien)
- Werkstattbericht
- Hat Nahema eigentlich irgendeinen Plan? Möchtest Du eine Widmung mit Deinem Namen?
So, das waren sie, die Ergebnisse der September-Umfrage. In Anbetracht der unzähligen und teilweise sehr ausführlichen Antworten, und der generell überwältigend großen Beteiligung (hatte ich schon erwähnt, dass wir erstmalig über 200 Teilnehmer hatten?), kann ich allen Teilnehmer nur von Herzen für ihre Zeit und Mühen danken, und hoffe, dass Ihr mit den teils fundierten, teils lustigen Antworten mindestens ebenso viel Spaß hattet wie ich.
Das Gewinnspiel
Natürlich sollt Ihr für Eure Mühen auch etwas entlohnt werden, und auch wenn alle Teilnehmer für ihre Mühen einen Preis verdient hätten, muss ich mich aus Budgetgründen auf einige wenige, dafür aber hoffentlich interessante Preise beschränken.
Die Preise für diesen Monat |
Diesen Monat gab es wieder drei Preise im Angebot:
- Für Regel- und Geoden-Fans gab es ein Hardcover-Exemplar des voraussichtlich auf der Spiel '18 in Essen erscheinenden Regelbandes Abenturische Magie 3 zu gewinnen.
- Liebhaber klassischer DSA-Literatur hatten die Chance auf zwei von der legendären (und netten!) Autorin Ina Kramer persönlich signierte Romane um das Leben der Heiligen Thalionmel von Neetha.
- Und schließlich gab es für Freunde der Heldenwerk-Abenteuer ein kleines Bundle aus den Abenteuern Drei Farben Schnee, Blutiger Wein und Die Paligan-Akten.
Wie immer wurden die Preise per virtuellem W20-Wurf verlost. Niedrigere Zahlen sind dabei natürlich besser als hohe. Bei Gleichstand wurde unter allen Beteiligten ein weiteres Mal gewürfelt, bis ein eindeutiger Sieger feststand. Somit ergaben sich die folgenden Gewinner:
- Die Aventurische Magie 3 wird nach ihrem Erscheinen prompt zu Mathias M. in die Stadt, die es nicht gibt (Bielefeld) geschickt werden.
- Die charmante Natalia M. aus München, bekannt vom YouTube-Kanal DSAmania International, freut sich über den Gewinn der signierten Ina Kramer Bücher.
- Mit Schneefarben und anderen Heldenwerk-Abenteuern darf sich Michael S. aus Aumühle herumschlagen.
Allen Gewinnern wünschen wir, wie immer, viel Spaß mit ihren Gewinnen, und hoffen, dass alle, die diesmal leer ausgegangen sind, umso motivierter sind, auch im nächsten Monat wieder dabei zu sein. Denn auch dann werden wir uns wieder irgendwelche abstrusen, nicht-repräsentativen und tendentiösen Umfragen aus den Fingern saugen.
Und bis dahin wünschen wir viel Spaß in Aventurien und anderswo!
Ein Plüsch Basilisk wäre doch toll. Natürlich inklusive persönlicher Duftnote.
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